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使運營了幾年,戰地之王的最終結局也不能和火爆劃上等號,更比不上穿越火線。

但從目前競爭的態勢來說,波尼馬需要的是戰地之王必須快速地壓過穿越火線,在戰略上支援qq,畢竟即時通訊才是藤訊的生根立命之本,再討論戰地之王如何優秀沒意義,市場反饋才是真理。

吳敏能指出問題,而不是推諉拖延,波尼馬很滿意,問:“那第二呢?”

吳敏說:“第二個就是我們的戰地之王實在太難玩了。

FpS這個遊戲型別本來就比其他型別的遊戲要難,現在很多遊戲公司都開始著手開發准入門檻低的FpS端遊,而穿越火線更是以“簡單易上手”攥取了大量的玩家。

偏偏戰地之王要反其道而行,追求現實感,但正是這些現實感,讓玩家在遊戲中感到頻頻受挫。”

波尼馬:“說細點。”

吳敏:“首先,遊戲中的槍械後坐力都比較大,不好瞄準,很難擊中對方。其次,地圖上有太多的岔路,需要完美的戰略支撐。加上由於具備寫實的遊戲畫面,軍服的保護色發揮了其應有的作用!很難看出敵人躲在哪裡。換句話說,就是消滅對方太難了,自己又太容易死了,完全沒有爽感。

反觀穿越火線,聯機簡單,對配置要求沒那麼高,畫面也沒犧牲多少,動作也很流暢,遊戲玩法還有趣且容易上手,玩家們能夠很快沉浸到遊戲中。”

波尼馬看看劉總,又看看吳敏,問:“這麼說,從去年開始做代理的前期評估時,咱們的方向完全做反了?”

吳敏點頭說:“對,金字塔頂端追求硬核FpS的玩家畢竟是少數,金字塔底端的市場才更加龐大。

華譯科技當初並不是腦子一熱才出高價從咱們手裡撬走穿越火線,我懷疑他們一開始目標就很明確,就是要透過穿越火線撬動金字塔底端的市場。

而這部分市場也正是咱們qq的使用者裡最主要的那部分。”

波尼馬深吸一口氣。

華譯科技!

聽說那個創始人還不到22歲!

這麼老練,難道背後有高人?

吳敏繼續說:“當然,遊戲選的對是一方面,其策劃部門的運營手段也是一絕。

各種登入活動永遠絡繹不絕,節假日和週末但凡你登入穿越火線,就能領取不少免費槍支和道具。各種實打實看得見的福利政策,極大幅度的增加了使用者粘性。

此外,華譯科技在一開始還下了重金對穿越火線進行宣發,透過各種方式積極推廣和宣傳遊戲,意圖讓更多人瞭解和接觸。”

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