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吳敏講完,現場又是一陣沉默。

波尼馬取下眼鏡,揉了揉腦仁,說:“都是不好的訊息,說說吧,我們能拿出什麼應對之策?”

下面的人開始嗡嗡地討論,就是沒一個人能拿出確切的應對方案。

波尼馬看了一圈,眼光落在劉總身上,又跨過劉總,看向吳敏,說:“算了,吳敏,還是你來說吧。”

吳敏再次站起來說:“隨著社會的不斷發展,我認為,快餐化和碎片化才是遊戲的發展趨勢。

我們應該對戰地之王重新進行定位的調整,大規模降低了技術門檻,使其更加的適合於從未接觸過FpS類玩家。

戰地之王需要更加舒服的手感,更有趣的玩法,還有更輕鬆明快的畫面風格,把戰地之王做成一款娛樂向、快餐化的FpS遊戲。

其核心受眾人群就是那些沒有時間練FpS技術的大量的金字塔底端的普通玩家。”

現場一片譁然,議論紛紛,就連波尼馬也皺起了眉頭。

劉總首先站出來反對:“按你的說法進行修改,少說要半年,再到內測、公測,說不定一年的時間都過去了,到時候穿越火線大勢已成,而你只是把戰地之王做成了一款和穿越火線高度對標的競品,市場接受你嗎?還有你的市場份額嗎?

還不如堅持戰地之王的理念,至少還能佔據金字塔頂的那波使用者。東施效顰,兩頭漂移,最後說不定兩頭不討好,竹籃打水,一場空!”

見波尼馬猶豫不定。

劉總又說:“與其把大把的資源投注在對對戰地之王的大改,對穿越火線的模仿上,還不如一邊用心運營好戰地之王,一邊再尋找更優秀的遊戲進行代理,曲線救國!”

這也是一個思路,也是最節省時間的一種思路,時間對網際網路行業來說實在太重要!

波尼馬心裡頓時覺得薑還是老的辣,吳敏還是太年輕,太激進,太極端。

波尼馬說:“劉總這個建議最具大局觀的,就這麼辦吧,利用戰地之王先穩住,然後再在全球甄選有爆發潛力的遊戲代理。

這個建議既然是劉總提出的,就交給劉總你去辦吧,再不可重滔在韓國的覆轍。”

散會。

劉總拿起自己的東西,路過吳敏身邊時,重重地“哼”了一聲。

吳敏無奈搖頭苦笑。

……

時間轉瞬即逝,2008年悄然而至。

進入一月,穿越火線越發火爆了,網上開始出現各種各樣關於穿越火線的段子。

剛開始還是一些比較正常的搞笑段子,慢慢地味道就不對了。

什麼青少年玩穿越火線超過15分鐘,便會影響視力,智商降低,心跳加速,血壓升高,判斷能力和語言思維混亂,聽力下降,腦部受損。

更嚴重者還會導致殺人、盜竊、搶劫、強姦、賣淫等251種犯罪,並舉例出現在現實生活中的具體案例。

這些文章通篇說網路遊戲是毒瘤、是毒品、是毒蛇、是惡魔,但舉例卻迴避了其他網路遊戲,將矛頭直指穿越火線。

其中經濟參考訊息釋出的一篇文章《精神鴉片緣何成長為千億產業?》引起了林譯的重視。

“靠小學生賺錢”、“嚴打網路遊戲”等話題被熱議,負面新聞層出不窮。

一時間,遊戲成為了眾矢之的,網上罵聲一片,而2007年出品了友乎農場和穿越火線這兩個大熱遊戲的華譯科技更是被推上了風口浪尖。

林譯把華譯地產交給楊紓,緊急趕回蜀都親自坐鎮華譯科技。

華譯科技會議室。

華譯科技的中高管理層都到了。

會上,葉瀾向在座的中高層說明了一下目前的大概情

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