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確定。
因為未成年人消費群體習慣,他沒調研過。
傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生佔大頭。
(
陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”
“線下市場,跟網上不一樣。
大家互相是看不見的,也沒有什麼排行榜之類的玩意,資訊不透明。”
“所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。”
“直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!
USR這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的R卡數值的二三十倍,差距要一目瞭然。”
“咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”
“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,沒那麼多彎彎道道。”
說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:
第一,小額騙氪。
第二,等級騙氪。
第三,數值逼氪。
“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的制勝點!”
“好了,我的三板斧全教給你了,讓小學生心甘情願的充錢呢?”
陳默說到了重點處。
卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,沒有玩家充錢,那一切都是白給!
只有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了!
而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!
馬騰思索許久,搖了搖頭:“老闆,這塊兒我還真沒什麼思路。
我現有的思路,都是網遊上的,感覺好像不太適合放線上下。”
說完,馬騰期待的看著陳默。
他知道,陳默既然這麼問了,那麼一定有非常好的解決方案。
“嗯,還挺誠實的。”
陳默也沒責怪馬騰。
才2003年而已!
網遊都才開始發展,老馬能想出來前面那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了!
“簡單一句話:號召玩家拼戰力!”
“線上的網遊拼戰力,無非就是玩家個人pk,團體pk,還有攻城戰,排行榜之類的。”
“線下也可以復刻這種思路,只不過是從線上演變成了線下PK。”
“我們可以搞城市巡迴賽,從地方海選,到省海選,再到全國總決賽!”
“這種比賽,我們甚至可以跟電視臺,以及影片網站合作,進行現場直播!”
是的!
陳默現在提出的,就是最早的電競直播概念!
上一世的奧特曼卡牌全國大賽有多牛逼?
那堪稱是小學生的s賽和ti!
你可能想不到這比賽有多流行!
在上一世,巔峰時期,奧特曼卡牌在全國200多個城市,舉辦了234場巡迴賽,每一場都有數百個小學生來參加,熱度高的離譜!
甚至還有家長也來參賽的,親子一起上陣,其樂融融!
除了復刻這些上一世已經有的經驗外。
陳默還打算加大籌碼,在比賽現場搞奧特曼小劇場,ip衍生歌曲,還有故事解讀,以及發售只有參加比賽才能獲得的榮譽卡牌!
接著,陳默跟馬騰就奧特曼卡牌的細節問題,一直討論到了深夜,期間聊到興奮的地方,兩人幾乎是手舞足蹈,跟孩子似的。
除了茶和煙之外,兩人整整一天都沒吃飯。
宮紫苑也不敢去打擾陳默。
陳默什麼時候脾氣都很好,只有在工作被打擾的時候,
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