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這是陳默的等級設計圖上的部分等級!!!!
後面還有一大批等級,因為太長了,思維導圖已經顯示不出來了。
馬騰幾乎是內牛滿面!
他搞遊戲,撐死了在一個氪金系統裡搞個七八級,都覺得有點太高了。
陳默倒好!
光是顯示出來的等級都有20多種,後面還能無限續!
“這麼多等級,光聽著都頭暈,小學生能玩得轉嗎?要不要改成一二三四五六七這種數字等級啊?”馬騰汗顏道。
“no~no~no~~~”
陳默一邊擺手指,一邊滑稽的後退,戲謔的說道:“老馬啊,你啊,還是太年輕,想問題啊,太簡單!”
“大人是搞不明白這套等級機制,但小孩子絕對能搞明白,只要他玩進去這套卡牌了,甚至還會互相攀比誰背的熟!
你要是背不熟,人家甚至都不跟你玩!”
這也是上一世陳默深入瞭解奧特曼卡牌許久才明白的東西。
這麼複雜的等級機制,偏偏小學生就吃這套。
大人覺得沒必要,又麻煩,人家小學生就是覺得這種等級機制逼格高!
陳默接著道:“好了,大體框架我已經給你架構好了,你來告訴我,怎麼以網遊氪金的思路,往這套卡牌遊戲裡給我套?”
因為陳默已經丟擲了大框架,馬騰沒思考多久,就想到了辦法。
“從低到高,卡牌的設計要有鮮明的階梯式增長!”
“低等級的卡牌,就是普普通通,奧特曼人物也都是比較冷門,或者沒什麼武器,沒什麼技能和特異功能的那種。”
“稍微高一點等級,也就是網遊裡的主流大眾氪金群體都能消費得起的卡包,裡面要放大家比較熟悉,也稍微比較喜歡的奧特曼英雄,比如泰羅奧特曼,佐菲奧特曼等等。”
“高等級卡包就不一樣了,這種對應高消費群體,一定要放人氣高的奧特曼,比如迪迦奧特曼!”
“以此類推,人氣越高的奧特曼,你想抽出來,就必須購買更高價位的卡包。”
馬騰越說,越是興奮。
陳默設計的這一套氪金卡牌思路,似乎真的可行?
“那奧特曼人物一共就幾十個,不夠用怎麼辦?”陳默繼續問道。
“這好辦啊,換皮騙氪唄!
比如普通迪迦奧特曼,紅迪迦奧特曼,藍迪迦奧特曼,還有紅藍迪迦奧特曼,白金、黃金、鑽石奧特曼。
奧特曼還能配武器,比方說什麼奧特粒子炮啊,奧特之槍啊等等。”
“普通卡牌只配爛大街立繪,ssr有live2d的面板,越是高等級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。
簽名,炫彩,燙金,3D,總之咱們網遊裡的那套外顯騙氪的玩意往裡面套就完事了。”
馬騰興奮道。
陳默忍不住鼓掌叫好。
2003年的時候,就能把後世那套給角色弄面板的理念搞出來,真不愧是老馬!
後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的面板而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。
“那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。
“我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。
這一點上,他有點兒不太
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