第211章 海外殺瘋!(6k至臻版)
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I:
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0-99-c;
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是的,bt7274,我的好兄弟還活著……真的希望靈境有生之年能見到bt的聯動,或者考慮下ttF3吧!
末尾的彈幕被‘贊成’刷屏。
評論區已經淪陷:
“媽的!他能一天刀我四次,算他狠!”
“沒玩過,但是看感動了,堅定了我買遊戲的決心!”
“V你50,繼續寫,球球了!”
“bt第一次點讚的時候很像個憨憨!”
“我有預感,此役之後,靈境要火遍全球了!”
“靈境用了短短几個小時,卻講述了一個感人的故事,當憨憨的bt喊出那句:相信我,當從天而降的你被bt接住然後相互回了一根大拇指,當最後關頭,喊出:協議三,我不會再失去另一名鐵馭時,我想,bt已經不再是機器人了,他是我們的兄弟,可以一起出生入死的兄弟!”
“筆給你,你也來寫!”
“好好好!!”
......
“嗨~”
“真不錯啊。”
寅哥一鍵三連後,順手給Up充了電。
“心中的疑惑總算得到了解答,得知bt還存在理論生還的訊息我就已經知足了。”
可以說。
這篇解讀影片,極大地寬慰了被狠狠傷透了心的鐵馭們。
“好了。”
寅哥拍拍手。
“《泰坦隕落2》在我們直播間暫時告一段落吧,我現在還是沒有勇氣繼續重新開始,我們先嚐試一下大賽中其他的作品吧。”
他先試了試之前比較喜歡的折磨流風格遊戲的虛擬版——《墮落之主》!
半小時後。
寅哥退出遊戲,“好玩是好玩的,但有一些很蠢的缺點,最讓我出戏的是它在虛擬世界中竟然還有穿模的場景,代入感比起ttF2差了一個檔次。”
“難度,其實也還好,可能是虛擬遊戲太難玩家不適應吧,我選囚犯開局,50傷害一下究極刮痧打第一個boSS也就磨了一個小時不到吧,後面幾個boSS我換了武器都是兩三遍就過了。”
“但這遊戲有個最蠢的地方,就是在堆怪之前沒過腦子。”
“不是說不能堆怪,但堆怪是要看地形情況的,這遊戲有很多區域都是病村那種非常侷促狹窄的地形,或者就是那種墜落即死的半空窄道,在這種地形堆怪,玩家一般都不是被怪打死的,而是在打怪過程中摔死。”
“換一個。”
隨後,寅哥又嘗試了鮑雪的《蔚藍奇蹟》。
又過了二十分鐘。
“太空的場景很宏大,很磅礴,但是除了這些,我感受不到其他東西了,星際戰場的戰爭搞得有點兒戲,感覺甚至沒有百坦大戰有氣勢。”
“下一個。”
寅哥第三次嘗試的是仁天堂的《極寒之刃》,一個劍與魔法的世界,半自由探索世界。
十分鐘後。
“許多玩法上的創新不錯,但是故事偏俗套了一點,感覺老仁這次有點保守,可能初次嘗試虛擬遊戲的開發製作,還不能放開手腳。”
“現在我總算知道為什麼比賽開始一週了,《泰坦隕落2》的銷量一直遙遙領先,今天是第二週的第一天,一部分玩家已經通完了,他們的銷量依舊追不上靈境。”
寅哥左手右手一個慢動作比劃著:“怎麼形容呢,就是你感受過比較可口的美味,將味蕾的閾值拔升上去,再去嘗試一切色香味俱全但沒有特色的美
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