第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6k)
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m爽啊’
‘雖然但是,俺也一樣,犯罪模擬器能跟你開玩笑的?’
‘底特律前期的神,後期有些贅述了,血源詛咒折磨集大成之作,我至今還沒通關呢,倒是俠盜獵車,我是玩的津津有味,真他嗎解壓!’
‘可惜了,決賽它們要黯然失色了,這幾家新晉遊戲工作室的作品我都挺喜歡的,但是虛擬遊戲那玩意太燒錢了,估計他們趕工的質量不如海選的作品’
......
“確實難受啊,就差一點了,不過也說明技術到了,遊戲圈改朝換代只待今朝,即使靈境在決賽中落敗,我也非常看好靈境。”
純黑算是靈境的死忠粉了,每款遊戲出必玩,而且每次玩的體驗感都不錯。
細想之下。
從《逃生》開始與靈境結緣。
到傳說之下的驚訝,再到《仙劍奇俠傳》的驚喜,後來《艾迪芬奇的秘密》的沉思,《戰地》的變革,《底特律》的思考。
純黑髮現,靈境完全就是遊戲圈的點子王。
並且所有點子都不重複,最變態的玩家還非常認可。
從魔都分割槽嶄露頭角後,靈境一路升升升,就沒見到它降過!
全國賽的《戰地》直接推動了遊戲圈的變革,真的神了!
世界賽海選的《底特律》自不用說,讓全世界見到了互動式遊戲的極限。
他相信。
按照這種勢頭髮展下去,靈境摸透虛擬遊戲,同樣能在虛擬遊戲領域發光發熱。
“對了,新款接入倉你買了沒有,聽說有五個小時的體驗時間,感覺很有搞頭。”
散人在通訊那邊問道。
“買了,就等著靈境在決賽中的作品了,不管什麼質量,我都準備支援一下的。”
純黑說完,反問:“今天照舊?”
“照舊。”
他們這幾天一直在底特律世界中查缺找漏,開發多支線結局。
比如瘋狂拉低漢克好感度到最後漢克忍不住一槍崩了康納醬。
比如讓康納覺醒帶領仿生人反抗人類感受強烈的反差感。
再比如試圖讓全主角配角都死亡的極限結局感受作死的魅力。
等等,總之,普通的和平結局和暴力結局已經不能滿足這些人的需求,他們不斷的開發著新的玩法,新的路徑,極大的豐富了遊戲內容。
這屬於玩家粉絲自發的引流,想要在海選結果公佈前為遊戲做出自己的一份貢獻。
“兄弟們,今天是最後一天了,咱們不找結局了,直觀的評價下這個遊戲吧。”
結果已經出來,純黑他們連線整活搞節目為遊戲引流的目的已經達到。
現在,他想玩點真實的:“我經常看到彈幕問道這麼一個問題,你為什麼要每天都重複這個已經玩出了無數次結局的遊戲,不累嗎?”
“這麼說吧,如果足夠敏銳,或許大家能夠察覺到我們身邊的科技飛速發展,人工智慧技術也在狂飆突進。”
“圍棋是一種極為複雜的智力遊戲,具體有多複雜呢,在19根橫線19根豎線的棋盤上經過計算,可能共有2.08乘10的170次方種下法,一個3Ghz的cUp每秒運算3乘10的9次方,走完棋盤的所有下法,需要1萬個3Ghz的cUp同時運算2.3乘10的86次方年才能走完所有的演算法,比宇宙中所有的粒子還要多。”
“谷歌的阿爾法狗這臺機器能戰勝人類,世界上還有多少工作是機器人將來不能代替的呢,一旦無人駕駛技術成熟,司機們將面臨失業,手機刷卡進入公交地鐵,售票員可有可無,送貨員,售貨員,保安......都在逐漸被機器人取代,這些人沒有了工作,會去哪裡
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