第172章 汗流浹背了吧,老弟!(6k)
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From Software這邊一開始非常吃驚卡普空這邊的財大氣粗,這種瘋狂提升預算行為著實嚇壞了From Software。
在之後,他們開始變得麻木。
同時也明白了自己和超一流遊戲工作室的差距,以及虛擬遊戲製作成本之誇張。
現如今對於卡普空的投餵以及慾求不滿已經無動於衷。
卡普空心裡苦,只有在決賽取得更好的成績,他們才能儘可能多的挽回損失,一刻都不敢懈怠啊。
特別是聽說了科樂美有過接洽之後,更加瘋狂。
From Software這邊自然是坦然處之,宮崎嚶高來者不懼,預算拉多滿,他都能給畫完。
誰會嫌自己得作品有瑕疵呢,之前開發的幾款遊戲,總會因後期在地圖上的設計以及boss不夠細節和精緻而飽受詬病。
他想澄清一下:
那不是他的問題,是預算的問題。
......
同一時間,財大氣粗的百年老店仁天堂、被徽軟強勢注入資本後的鮑雪,被鵝廠大力投資的玉璧,被靈境照拂提供技術支援的R星,被梭尼追加投入的看門狗,本就是大資本的V社......
在海選成績還沒公佈前,和靈境一樣,開始了決賽專案的大企劃。
誰都看得出來,這場足以改變遊戲史的決賽對後世遊戲圈格局的影響。
老牌強勁大廠能否維持住自己得霸主地位,新晉新秀遊戲小廠能否躋身世界一流遊戲工作室全看一個半月後的決賽。
每家工作室,每一位參與遊戲製作的工作人員,都鉚足了勁兒,盡情揮灑著自己的才華。
玩家們也嗅到了這場無聲戰鬥的硝煙,各個虛左以待,等待著這場耀目全球的遊戲的到來。
媒體爭相報道海選進度,海選末階段,幾乎前十的遊戲幾乎報道了不下十遍,甚至有些遊戲玩家們都通關了不止一遍。
關於決賽入選名額預測,以及決賽成績預測也囫圇著不知道釋出了多少遍,網友們都看膩了。
媒體人心裡苦,遊戲尾聲各家大廠都非常默契的潛伏起來,一點內部訊息都沒有透露,這種嚴肅氣氛他們一點邊角料都挖不出來。
太離譜!
顯然,各大廠商都不希望自己成為被其他對手研究的物件。
決賽的每一個名次都關乎著未來遊戲廠商們的發展,他們等了四年可不就是為了這一刻嗎?
三日後。
海選結果公佈:
綜合評比前三非常沒有意外的是——
靈境:《底特律:變人》累計銷量份!
From Software:《bloodborne》累計銷量份!
R星:《GtA3》累計銷量份!
之後便是上屆魁首仁天堂,亞軍看門狗。
後五名是鮑雪、玉璧、V社、聖莫妮卡、命運工作室。
望著榜單,純黑表示意料之中。
“黑馬是真的黑,直接包攬前三,靈境也是真爭氣。”
他感慨一句。
“可惜啊,就只能到這一步了,這是我們距離冠軍最近的一次機會,虛擬遊戲可真的太變態了。”
連麥中的散人同樣噓聲一片。
p站夢幻聯動組合,直播間的水友們都嗨起來了:
‘最喜歡的兩個主播今天合璧了,誰懂我的心情啊兄弟們’
‘比賽週期太長了,我的熱情都被消磨了不少’
‘實在沒啥辦法,為了公平公正一個月評選是最合理的時間’
‘該說不說,前三確實實至名歸,不過我還是喜歡GtA3,真t
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