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的張一鳴,“別太過火,先把科隆展辦好,這可是絕佳的廣告展臺。”

“對了,冷總這邊的接入倉設計問題解決了嗎?”

面對陸離提問,冷芷鳶輕輕點頭:

“已經完美解決,鍾瑾昕提供的圖紙非常符合靈遊這邊的設計,目前主題接入倉已經進入量產階段。”

“最快的一批今天就能做出樣機,不耽誤科隆展會上展示使用。”

“很好,《賽博朋克2077》開發任務還順利嗎?”

“很順利,肖部長這邊和總部合作很順利,還有渲染和收尾工作,科隆展後能順利上線。”

冷芷鳶的答覆言簡意賅。

陸離非常省心。

“接下來談談科隆展具體細節......”

會議持續了兩個小時。

陸離詳細的安排了科隆展參展的人員部署。

以及守家的負責人。

此行科隆展陸離比較樂觀。

科隆更注重硬體產品的展覽,遊戲倒像是一種陪襯。

比硬體,靈境真沒怕過誰。

無論是接入倉造型,還是待機時長核心技術。

靈境都不輸目前市佔率最高的仁天堂。

老仁能有今天的戰績,離不開它享譽全球的口碑和長期積累的底蘊。

靈境咩有這種底蘊。

但靈境有創新的活力。

虛擬遊戲市場高速發展的當下。

硬體更新迭代如逆水行舟,不進則退。

靈境的活力能讓它源源不斷的開發出高質量的虛擬作品。

憑藉護航大作反哺硬體銷量。

理論上能超越仁天堂的硬體接入倉的市佔率。

不過有一個大前提——

靈境需要一直保持高質量高頻次作品反哺硬體銷量。

這個大前提在一般人看來絕對不可能。

是作品就要接受市場的檢驗。

成色總會有好有壞。

不可能出必火。

也不可能每款作品都能帶動銷量。

即便是陸離這扇金字招牌。

總有創意枯竭的一天吧?

哪怕是天賦型音樂大佬,也有靈感枯竭的一天。

然後吃老本。

可,那個物件是陸離。

變數就來了......

......

同一時間。

遊戲圈內震盪不止。

奧日兩部曲在科隆展前小火一把。

讓更多友商充分認識到靈境的可怕。

之前他們一直認為靈境單憑陸離一人撐起一片天。

一旦陸離不能持續產出高質量作品。

靈境將會很快泯然眾人。

之所以會產生這種想法,主要是過往靈境爆火的遊戲,主創者那一欄,陸離永遠是第一位。

單憑一個人興起的行業。

護城河太淺了。

娛樂圈就有過類似案例。

一家娛樂公司上市後公司業績全憑旗下一個藝人支撐。

這個藝人有點小緋聞股價都會坐過山車。

一點抵禦風險的能力都沒有。

即便靈境已經和鵝廠合作開展新公司靈遊。

但市場都清楚。

鵝廠的投資路子是廣撒網那種。

並不能說明什麼。

但今天以後不一樣了。

靈境的運轉模式變了。

靈境旗下除了陸離作為主創的遊戲作品也能崛起了!

在所有人僅僅有個模糊的概念時。

新遊社一篇

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