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和普通的格鬥遊戲有著本質上的不同。

蘇毅並不想弄一個簡單的格鬥模式,

而是模仿蝙蝠俠建立一個龐大的哥譚市副本。

裡面有大量的Npc,自然也能夠容納許多的玩家。

只不過每一個副本里面就只能夠有一個蝙蝠俠,

其他的玩家都會當做反派來處理。

同時蝙蝠俠和其他反派天然對立。

蝙蝠俠的目標是儘量保護整個哥譚市的民眾和建築,同時抓捕其他的反派,

至於是殺死還是囚禁,都看玩家們的意志。

而諸多反派的目的則是和蝙蝠俠截然相反,

儘可能的破壞以及殺戮同時擊殺蝙蝠俠。

兩者之間已經不能夠用簡單的格鬥來形容,更像是鬥智鬥勇。

蝙蝠俠相對於諸多反派有著更強的體魄以及更高的科技,

但是同樣反叛的人多勢眾,而且可以毫無禁忌。

所以你是選擇當一個英雄還是當一個反派?

這是蘇毅給眾多玩家們所出的一個選擇題。

同時也是基於現在國外對於蝙蝠俠的崇拜,以及混亂的形勢下所作出的特殊模式。

這一點在某種程度上來說可以穩定現在國外的混亂局勢。

畢竟從始至終蘇毅就不想要戰爭以及混亂,

越來越多的人口,也就代表著越來越多的玩家,

每一個人的死傷都代表著一個潛在玩家消失,

這也是蘇毅所不願意見到的。

而之所以沒有將某些特別的科技交付給龍國,也是基於這個原因。

畢竟如果當龍國真的強大到一定程度之後,戰爭是所避免不了的事情。

話題有些扯遠了,回到遊戲本身。

蘇毅僅僅只用了一個晚上,就將遊戲的新模式設計完成,並且上線。

《蝙蝠俠》遊戲終於更新,並且可以進行聯網。

這個訊息讓無數的玩家興奮不已。

幾乎是以最快的速度進行遊戲更新,然後進入遊戲裡面檢視新的模式。

當玩家們發現他們可以聯網,

並且在遊戲中真正扮演屬於自身的蝙蝠俠時,

他們終於興奮了。

畢竟在原本的蝙蝠俠遊戲裡面,哪怕是玩家的確扮演蝙蝠俠,

可依舊要按照遊戲任務來行事。

他們不能夠對於各種 Npc進行擊殺,只能夠打傷或者囚禁。

然而現在的聯網模式卻沒有這種禁制。

他們可以如同真正的蝙蝠俠那樣對於反派進行囚禁而不是擊殺,

同時也可以按照自身的準則對所有的反派都進行擊殺,

這才是玩家們興奮的原因所在。

畢竟一款遊戲不能夠擊殺怪物,簡直是太糟糕了。

而且現在他們對付的還不是怪物,而是活生生的人。

在絕大多數的玩家想法裡面,他們進入遊戲一定要第一個選擇蝙蝠俠。

畢竟蝙蝠俠只有一個,他們願意當英雄,而不是當反派。

但是當玩家們進入遊戲數次之後,許多聰明的玩家立刻改變了自己的初衷,

寧願選擇反派也不去選擇蝙蝠俠。

無他,當蝙蝠俠實在是太憋屈了。

不但要保護各種Npc以及各種建築,而且還要時刻注意自己的身份不能夠暴露。

沒錯,在原本的蝙蝠俠漫畫裡面蝙蝠俠的身份本身就是一個謎,

所以這不但要考教玩家們的各種手段,還要考教玩家們的演戲技巧。

如果你一旦被其他玩家發現了你的蝙蝠俠身份

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