第135章 讓玩家們一起製作遊戲?
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和普通的格鬥遊戲有著本質上的不同。
蘇毅並不想弄一個簡單的格鬥模式,
而是模仿蝙蝠俠建立一個龐大的哥譚市副本。
裡面有大量的Npc,自然也能夠容納許多的玩家。
只不過每一個副本里面就只能夠有一個蝙蝠俠,
其他的玩家都會當做反派來處理。
同時蝙蝠俠和其他反派天然對立。
蝙蝠俠的目標是儘量保護整個哥譚市的民眾和建築,同時抓捕其他的反派,
至於是殺死還是囚禁,都看玩家們的意志。
而諸多反派的目的則是和蝙蝠俠截然相反,
儘可能的破壞以及殺戮同時擊殺蝙蝠俠。
兩者之間已經不能夠用簡單的格鬥來形容,更像是鬥智鬥勇。
蝙蝠俠相對於諸多反派有著更強的體魄以及更高的科技,
但是同樣反叛的人多勢眾,而且可以毫無禁忌。
所以你是選擇當一個英雄還是當一個反派?
這是蘇毅給眾多玩家們所出的一個選擇題。
同時也是基於現在國外對於蝙蝠俠的崇拜,以及混亂的形勢下所作出的特殊模式。
這一點在某種程度上來說可以穩定現在國外的混亂局勢。
畢竟從始至終蘇毅就不想要戰爭以及混亂,
越來越多的人口,也就代表著越來越多的玩家,
每一個人的死傷都代表著一個潛在玩家消失,
這也是蘇毅所不願意見到的。
而之所以沒有將某些特別的科技交付給龍國,也是基於這個原因。
畢竟如果當龍國真的強大到一定程度之後,戰爭是所避免不了的事情。
話題有些扯遠了,回到遊戲本身。
蘇毅僅僅只用了一個晚上,就將遊戲的新模式設計完成,並且上線。
《蝙蝠俠》遊戲終於更新,並且可以進行聯網。
這個訊息讓無數的玩家興奮不已。
幾乎是以最快的速度進行遊戲更新,然後進入遊戲裡面檢視新的模式。
當玩家們發現他們可以聯網,
並且在遊戲中真正扮演屬於自身的蝙蝠俠時,
他們終於興奮了。
畢竟在原本的蝙蝠俠遊戲裡面,哪怕是玩家的確扮演蝙蝠俠,
可依舊要按照遊戲任務來行事。
他們不能夠對於各種 Npc進行擊殺,只能夠打傷或者囚禁。
然而現在的聯網模式卻沒有這種禁制。
他們可以如同真正的蝙蝠俠那樣對於反派進行囚禁而不是擊殺,
同時也可以按照自身的準則對所有的反派都進行擊殺,
這才是玩家們興奮的原因所在。
畢竟一款遊戲不能夠擊殺怪物,簡直是太糟糕了。
而且現在他們對付的還不是怪物,而是活生生的人。
在絕大多數的玩家想法裡面,他們進入遊戲一定要第一個選擇蝙蝠俠。
畢竟蝙蝠俠只有一個,他們願意當英雄,而不是當反派。
但是當玩家們進入遊戲數次之後,許多聰明的玩家立刻改變了自己的初衷,
寧願選擇反派也不去選擇蝙蝠俠。
無他,當蝙蝠俠實在是太憋屈了。
不但要保護各種Npc以及各種建築,而且還要時刻注意自己的身份不能夠暴露。
沒錯,在原本的蝙蝠俠漫畫裡面蝙蝠俠的身份本身就是一個謎,
所以這不但要考教玩家們的各種手段,還要考教玩家們的演戲技巧。
如果你一旦被其他玩家發現了你的蝙蝠俠身份
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