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當然,表面上的和平,也難以掩飾某些存在於黑暗角落裡的齷齪。

只不過這些事情都不關龍國的事情,更和蘇毅沒有多大關係。

《模擬農場》的爆火,再加上恐怖的下載量,

給予蘇毅所帶來的情緒點幾乎是恐怖的。

短短不過將近兩個星期的時間,再加上其他遊戲所給蘇毅帶來的情緒點,

高達接近一百五十萬。

說實話,這絕對是蘇毅所獲得過最高的情緒點。

那麼用這些情緒點能夠兌換什麼樣的遊戲呢?

其實相比於主流的槍戰動作遊戲,其他各種遊戲都能夠兌換。

不為了人類社會的進化,單純的只是獲得情緒點。

就比如說體育遊戲,比如說賽車競技遊戲,這類遊戲都能夠調動玩家們的情緒點。

只不過因為蘇毅自身想要儘快變強的要求之下,

所以蘇毅所兌換的遊戲基本上都是能夠強化人體又或者增強個體實力的遊戲。

因此下一款遊戲,蘇毅同樣是想要兌換能夠強化自身實力的遊戲。

身體基因方面,暫時是不用兌換,

畢竟單單是《生化危機》裡面的各種基因系列還沒有研究完全。

國術方面,一款《國術風雲》遊戲已經可以將所有的國術囊括其中。

那麼在國術之上就是真正的武功。

蘇毅這次打算在這方面著手。

只是蘇毅檢視了一下,哪怕是最便宜的一款武學遊戲,其價格也高達三百萬情緒點以上。

蘇毅對此無能為力,雖然可以再繼續等待一段時間,

但是蘇毅不想讓自己的遊戲上線節奏拖延。

所以對於武俠遊戲,他只能夠暫時放棄。

而也就在這個時候,蘇毅忽然發現了一款並非是純粹的武學遊戲,

但是又和武學遊戲相差不多的遊戲。

這款遊戲就是《流星蝴蝶劍》。

這款遊戲的價格剛好卡在一百五十萬情緒點左右,

讓蘇毅可以進行兌換。

對於這款遊戲,蘇毅可謂是記憶猶深。

畢竟這可是那些年真正火爆過的武俠對戰遊戲,

在那個年代而言,絕對是最好的武俠對戰遊戲,

甚至於獨自開創了一個遊戲分類。

只不過讓蘇毅疑惑的是,為什麼這款遊戲會如此廉價?

畢竟其他的武俠遊戲價格可至少是在三百萬情緒點左右。

蘇毅忍不住開始檢視起這款遊戲來。

隨後他就發現原來這款遊戲是極為不完整的。

這款遊戲裡面並不存在內功,

因為這本身遊戲在製作的時候就並沒有完善這個概念。

因此遊戲裡面並不存在內功,僅僅是存在內功的一種基礎概念:氣!

或許用現實中曾經出現過的氣功來形容更加合適一些。

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