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氣功的概念和內功的概念完全不同。

只是在這款遊戲裡面被模糊成了一種相似的概念。

氣功本身沒有內功的威力更大,

僅僅只是使得人的身體素質稍微提高一些,

同時積攢到一定程度可以釋放類似於《流星蝴蝶劍》遊戲裡面的大招。

而氣功的進階版本便是內功。

而且從某種程度來說,國術若是修煉到見神不壞的境界,

本身體內便可以誕生氣。

同時若是以國術最頂端的境界所一直晉升的話,

哪怕是修煉到武功的修行程度,也絕對會同級無敵。

國術的各種境界就相當於為內功打一下基礎。

若是沒有修煉國術,只是修煉內功,首先難度會更大,

其次戰鬥力也會降低少許。

畢竟國術體系和內功體系完全是兩種修行體系,

只是因為系統才將其整合到一個體系之中,

但這並不足以抹殺兩種修行體系本身各自的優點。

因此在秦川將《流星蝴蝶劍》遊戲兌換出來之後,

玩家們可以同時兼修這兩種修行體系。

二者所同時修煉效果絕對不會相當於一加一等於二的程度。

而如果只修煉其中一種修行方式,將來的成就也必然不會太低。

至於選擇這款遊戲,一來是因為秦川沒有其他選擇,

二來這對於秦川而言,

他已經擁有國術的所有境界,即便是身體沒有修煉到相應的程度。

但是再加上氣的修煉,只會讓他國術體系修行的更快。

總的來說就是因為這款遊十分契合他。

而且有哪個男人又不向往超現實的能力呢?

不管是武功還是說異能,甚至於魔法修仙。

花費了一百五十萬點情緒點將其兌換之後,

蘇毅迅速的進入遊戲,他已經迫不及待的想要體驗遊戲,以及擁有氣的感覺。

遊戲兌換,遊戲擬真化,

同時遊戲內的所有資料也全部都隨著被系統所載入,

進而印刻在蘇毅的腦海之中。

其中有著遊戲中人物所使用的各種武學,以及最重要的是關於氣的修煉。

有著對於氣的瞭解,

蘇毅幾乎在短短几分鐘的時間內,

便在體內感受到了氣。

這種氣無形無質,也僅僅只是能夠用在體內感受到。

但是和傳說中的內功相比卻又是差了太多,

沒有那種近乎於實質的感覺,

更沒有其他太多所附加的作用。

尤其是氣在於戰鬥中的加成,其實威力並不大,

尤其是對於國術高手而言,估計也僅僅只是錦上添花而已。

這恐怕也是為什麼氣沒有內功那麼強大的原因所在。

說白了,這氣只是一種附加的手段,讓人的手段更加繁多。

同時,在進階武功修行體系的時候,

這種氣又能夠使得人們迅速的擁有內力,

甚至於將氣轉化成內力。

在擁有了氣之後,

蘇毅隨著進入遊戲之中。

在遊戲裡面,蘇毅可以擁有更多的氣,

同時也能夠更加熟悉氣的操控。

而且遊戲裡面的招式可不像是以前遊戲中那般可以輕易的施展,

你必須瞭解你的武器,同時瞭解招式,才能夠使出各種兵器的招式。

畢竟相比於遊戲而言,這已經更像是一個真實的世界。

遊戲本身和原本的遊

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