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就像印證了想法一樣,貓眼晶晶亮,猛地撲了上去!
「不能咬——」
老人家身子骨脆,梁徑不敢真用力去薅它。
等小乖興沖沖叼著條狐狸尾巴,身姿敏捷地從他臂彎竄逃出去的時候,梁徑整個人都有些不好。
幾秒功夫,兔子尾巴就被咬得亂七八糟。
其餘幾條的毛色也弄得有些亂。
梁徑瞧著,半晌扶額不知道說什麼。
這算「事故」吧。
算事故,就得有負責的。
梁徑思路清晰,覺得這件事可大可小。
只要突出事件的偶發性和個別貓的惡劣行徑——總之,一定得模糊抽屜裡的東西這個重點。
不然,時舒會害羞死。
他是瞭解他老婆的。
床上興起怎麼玩都可以。但要是光天化日、平白無故,他鐵定第一個被遷怒。
於是,梁徑第一時間錄了一則「案發經過」的影片給時舒發去。
兩分鐘不到的影片裡,詳細涉及了案發地點、疑犯竄逃路徑和最後的窩藏地點。
一頭有理有據,一頭本本分分。
到了小乖窩前,梁徑指著揣著兩手、低頭不停舔狐狸尾巴的小乖,嘆息:「為老不尊。」
「大概小時候沒養好吧」
「怪我。」
越說越好笑,梁徑語氣也帶上笑意。
他對鏡頭那邊的人說:「早點回來。」
前後發過去的雪景照片和「案發影片」,時舒都沒有立即回。
隔著十幾小時的時差,現在估計忙得團團轉。
上週,受大學時期好友萊維的邀請,時舒去了趟美國,參觀他的工作室,順便聊聊以後的合作。
大學畢業後,萊維應聘next。
憑著那年製作人大賽上wonderg的新銳表現,身為遊戲主創的他順利爭取到了next美國分部的設計兼發行代理權。
背靠大樹好乘涼。剛起步的五年,用萊維自己的話說,算是攢了不少資源。三年前,他合約到期,離開next,順理成章創辦了自己的工作室。只是這三年的發展,總體說來,不好也不壞——拿過幾個小獎,也小爆過幾款遊戲,可總是差那麼一截。
更重要的是,wonderg第二季遲遲沒有成型推出。
不是時機不對,正好碰上合約到期,另外又是工作室新建,資金格外緊缺。要不就是人手不夠,而臨時拉攏的團隊整體實力水平都和當初的他們相差甚遠。
三年下來,萊維的工作室,小專案越積越多,真正想做的大專案一個接一個原地打轉。
思來想去,萊維聯絡了時舒。
雖然他知道時舒大學一畢業就回國創立了自己的遊戲設計工作室,但具體做得怎麼樣,萊維還是持觀望態度的。
直到他在今年十一月份的獨立遊戲開發者論壇看到時舒的名字。
這家名為「phoenix」的獨立工作室,起步的五六年都在做一些原創設計,包括角色概念、世界觀描寫、關卡設定、視覺繪畫等,後面才慢慢從一些小題材做起,有幾個還是萊維不是很看得上的、完全隨大眾的畫素小遊戲。不過這裡面,還是能看出開發者幾分別具匠心的設計的。
這兩三年,phoenix又開始和一些大中型遊戲公司合作,其中就包括next。
開發者論壇得到的訊息,似乎和next的那次合作,next提供了最緊要的技術協助。
萊維是知道這裡面的關節的。
要想next提供技術,雖然僅僅是協助,那背後的資金供應,也不得了。
很快,他又想起一個細節
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