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全球街機遊戲市場也只有5000萬美元。

世嘉於1940年在美國夏威夷檀香山成立,走的則是太東公司路子,早期為美軍開發投幣式的自動點唱機、老虎機,之後便是抄襲太東的抓娃娃機、遊戲機、街機等等,跟著大樹好乘涼。

而1978年是街機遊戲市場黃金時代開啟年份,雅達利2600爆火,任天堂Game \\u0026 watch和Fc主機相繼問世,短短五年時間,遊戲市場達到百億美元。

遊戲的冰河時期則是1983年開始,雅達利大崩潰之後,瘋狂開發遊戲,而雅達利2600主機是全球遊戲霸主,市場到處充斥著垃圾遊戲,導致整個行業快速萎靡。

1889年成立的任天堂發展史頗有戲劇性,六十年代成為日本最大的撲克公司,隨後經營起計程車公司,因工會漫天要價而關停計程車公司,之後進入電子玩具領域,因雅達利成功進入遊戲領域。

任天堂的崛起是在1980年,短短三年時間,Game\\u0026watch在全球總共銷售了3200萬個,為任天堂帶來40億日元流動現金。1983年,任天堂推出Fc紅白機,在全球累計銷量超過了6100萬臺,權利金制度奠定了任天堂遊戲霸主地位。

葉華榮內心默默對任天堂說了聲抱歉,Game\\u0026watch可能來不及研發,但是Fc紅白機還是沒問題的,十字鍵的專利也要屬於風雲遊戲。

葉華榮是很厚道的人,任天堂的《超級瑪麗奧》、《大金剛》肯定屬於風雲遊戲,《吃豆人》、《拳皇》、《街頭霸王》、《三國志》、《忍者神龜》等等遊戲也是屬於風雲遊戲,這叫公平對待嘛!

街機的黃金時期大概只有15年時間,Fc主機的黃金時期大概有二十年時間,世紀末基本進入電腦遊戲黃金期,pSp掌機也就輝煌了十幾年時間。

1978年是街機起飛黃金年代,現在至少有五年的黃金時代,雅達利於1983年大崩潰,對於風雲遊戲何嘗不是一個契機,完全可以走任天堂的權利金老路。

這兩天一直在忙風雲漫畫社的事情,矽谷來的那些高材生不會還在組裝call機,好吧,call機那玩意還真是非常的暴利。

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