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葉華榮拿起鉛筆在紙張上大概畫了下《吃豆人》的迷宮地圖,“Google”6個字母組成迴廊迷宮地圖很是經典,一張地圖應該也差不多。

《吃豆人》是日本南夢宮公司於1980年發行的街機遊戲,號稱80年代最經典的街機遊戲之一,目前的配置應該可以生產出來。

“這是玩家操作的吃豆人,吃豆人從迷宮入口進入,不斷吃這些小豆子,一個豆子獎勵十分,分數達到規定的分數,便可進入下一關繼續玩,,,

這四個鬼面符號分別用不同顏色,小鬼在迷宮中穿梭,小鬼遇到吃豆人,可以直接吃掉吃豆人,,,

吃豆人吃迷宮裡面的豆子的同時,儘可能躲避小鬼怪,一旦吃豆人吃掉足夠能量藥丸,它就可以在一定時間內反過來欺負小鬼,,,

四個小鬼,一個快而聰明,一個慢而聰明,一個快而笨,一個慢而笨。‘聰明’與‘笨’的區別在於笨小鬼只是隨機地在場景中移動,聰明小鬼則取最短路線追蹤玩家,,,

後面的關卡可以增加強化藥片,吃豆人吃到強化藥片之後,主角可以反吃小鬼的道具,小鬼變成藍色時才能聽到警報聲,,,”

葉華榮努力回憶著吃豆人遊戲,好在谷歌當時也推出紀念版的吃豆人網頁遊戲,這個遊戲後來還被拍成一部電影。

“這個遊戲可以實現嗎?”

“難度倒是不大,不過16Kb的儲存,大概可以設計成4~6個關卡地圖。”

“這個遊戲恐怕只有小孩子和婦女喜歡玩,成年人更喜歡那些射擊類遊戲,街機銷量恐怕不高,,,”

“那些學生和成年人玩吐了射擊類遊戲,也可以玩吃豆人換個口味,到時候我再想一些射擊類遊戲。”葉華榮笑著說道,既然吃豆人可以實現,那《坦克打磚塊》這個遊戲應該也不難,關卡少一些,先把專利註冊了。

至於這些人洩密,那是不可能發生的事情,這些人在保護傘這邊工作,保護傘那是幹什麼的,洩密的命運就是被送到公海種荷花。

“這個遊戲開發大概需要多久?”

“開發遊戲還要到漫畫社那邊借幾個美工,音效這塊倒是很簡單,軟硬體開發下來大概半個月到一個月時間,,,”

“時間倒是不急,還要租賃工業大廈,採購流水線和零部件也需要不短時間,工人熟悉也要不短時間,,,”

“工廠建在日本更方便些,日本有完善的街機供應鏈體系,而且街機主要銷售市場是日本和美國,,,”

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