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“老闆,那我們的遊戲公司叫什麼?”傅慶權好奇問道。

傳媒公司這款的名字以風雲為主,遊戲這款不會也用風雲這個名字吧,這樣只會搞的顧客很懵逼,遊戲很有可能帶來負面影響。

“Electronic Arts,EAGames,這個名字怎麼樣?”

公司名字還不簡單,EA公司的創始人還在蘋果公司工作,葉華榮也不用客氣什麼,這麼好的名字直接抄襲就可以。

公司的名字還是越簡單越好,遊戲未來還是都要轉型成為網路遊戲,“EA.”這個域名也更加容易輸入,風雲還是太麻煩了些。

“香江藝電公司?”

葉華榮搖頭,公司的名字是英文,當然不可能是香江藝電公司,笑著說道:“不,是美國藝電公司,公司註冊地點在美國的矽谷,香江這邊是美國的分公司。”

美國的這個身份要好好利用一番,美國爸爸可是非常不要臉,競爭不過日本的公司,就抬高日本的進口關稅,這不是常規操作。

日系汽車這些年橫掃美國市場,美國汽車全球出口市場份額不斷縮小,直接給日系汽車增加了15%進口關稅;遊戲領域何嘗不是,雅達利撲街之後,任天堂佔領美國市場,美國再次對日本遊戲產品提高關稅,妥妥的地方保護主義。

日本的汽車、電子公司常年被美國打壓,各種制裁更是常有的事情,日本的公司在美國製裁下發展的越來越大,堪稱打不死的小強。

1970年,索尼的彩電在日本售價330美元,同樣的電視在美國卻是180美元的售價,美國政府直接發起針對日本索尼公司的重大傾銷訴訟案件。

索尼當然不會放棄美國最大的市場,在加州建立電視機工廠,依然以180美元價格虧錢出售,快速搶佔美國電視市場。求生欲強大的索尼自然懂的華爾街精神,隨後索尼在美國紐交所上市,同華爾街巨頭和美國市民分享財富,索尼在美國發展的才風生水起。

其實公司註冊在香江相對來說更好,香江這邊進出口基本是零關稅,這也才吸引了不少跨國公司石油危機之後,紛紛在香江建立分公司。

當然香江這邊不合適地方也有很多,租金年年上漲,樓價貴的一批,社團成員太多,資源短缺,政局不穩定,人員流動性大,,,

“街機積體電路技術比較成熟,軟硬體開發也沒有太大的難題,但遊戲創意這塊?”

“目前街機遊戲的容量是4K~16K,作業系統需要2Kb bios,儲存遊戲的Rom也就是可以編寫2K~14K程式,4K、8K、16K的價格分別是,,,

街機的主要成本是電腦主機、I\/o板、投幣器、顯示器、音箱與喇叭,以太空《太空侵略者》舉例,成本大概在800美元左右,,,

電子裝置的零部件採購價格也是有著很大差價,街機生產的越多,成本也就越低,當然不是每個遊戲都受歡迎,一旦撲街,公司破產也是常有的事情。”

蘋果第一代電腦,主機板記憶體只有8Kb,顯示儲存器為1Kb,最大的解析度是40x24字元,沒有顯示器,售價為666美元。去年上市銷售的蘋果二代電腦,4Kb記憶體售價是1298美元,48Kb記憶體售價是2638美元。

儲存這塊發展的很是緩慢,電腦都是採用磁帶儲存資料,最高階的5.25英寸軟盤也只能儲存90Kb資料,記憶體貴也是沒辦法的事情。

葉華榮倒是知道Ibm公司於1980年推出第一個1Gb硬碟由,售價高達美元,重量達到250公斤,這已經是全球最先進硬碟。

“我來說一個遊戲創意,我把它稱為《吃豆人》,你們預估下這款《吃豆人》遊戲是否滿足現在街機的配置,,

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