第14章 遊戲外的輿論
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一樣的解答,他們會思考,會猶豫,甚至被玩家調戲的時候還會害羞(圖片)和生氣(圖片),是不是很可愛?並且Npc還會選擇性的和更禮貌的玩家交流。”
“所以說,在這裡我要提醒一下大家,以後進遊戲一定要把Npc當成真人去看待,你們會感謝我的。”
“之後來說說第二個方面,硬核,《凱恩大陸》是我玩過最硬核的遊戲沒有之一。
在遊戲裡你就像是擁有了一個空有力量的身體,但是卻什麼技能都不會的傻大個。
戰士的滑鏟(圖片),盾擊(圖片)以及旋風斬(圖片)都要求你必須做出與技能類似的動作才能被判定為使用成功,你才能調動身體裡的特殊能量,打出相應的擊倒,眩暈以及擊飛的效果。”
“至於法師的技能方面。
如圖這就是一個火球術(圖片),作為一個法師的感受就是,除了一板一眼的吟唱以外,你還要根據技能描述去感受體內的魔力流動。
不要槓我,等你們以後真的進遊戲選了法師之後,就會發現魔力流動的感覺是真實存在的。”
“有人可能會想這麼硬核的遊戲玩起來豈不是很難,但是在我看來,這樣真實硬核的體驗才是一個遊戲的趣味所在,當你透過自己的努力掌握一個技能的時候,那種成就感是無與倫比的。”
“最後來說說史詩感,大家已經知道這是一個劍與魔法的世界,但是這個世界並不是一個空殼子,而是實實在在有深厚的歷史文化底蘊。
全新的文字(圖片),全新的風土人情(圖片)(圖片),這裡有列國的紛爭,也有血與淚的讚歌,每一個Npc的身後都有他自己的人生和故事。
我實在無法想象,遊戲製作團隊是耗費了多大的精力才構建了一個如此龐大的世界觀。”
“還有一點很重要,這個遊戲沒有重新整理機制,死去的Npc就真死了,發生過的事情也不會重複發生。
也就是說,以後進入的玩家將無法體驗我們現在的劇情,只能跟著我們當前的劇情繼續往前走。
在這個遊戲中,我們玩家真的就在參與這個遊戲世界的發展,在遊戲中留下屬於自己的足跡,我們不僅僅在創造遊戲的歷史,也在創造自己的傳說!”
“最後的最後,大家也發現了。我說了那麼多內容但是卻跟我的標題卻沒多大的關係。”
“我林某人當然不是一個標題黨,那麼就請大家觀看一個遊戲中的精彩戰鬥影片作為本次評測的總結吧。
溫馨提示~影片中就有標題裡的主角以及當前人氣最高的boSS雄鷹領主。(連結)。”
“那麼本次測評就到此結束了,晨光鎮百廢待興,還需要我去添磚加瓦,我們下次再見。”
……
林凡的遊戲測評不到半天時間就已經有了幾萬條評論.
幸運被選進首測的玩家紛紛留爪證明測評的真實性,玩不到遊戲的吃瓜群眾除了更加期盼遊戲開放名額之外,也實實在在過了一把雲遊戲的癮。
大家在遊戲測評貼的下面激烈地討論著,甚至有些已經開始暢想自己在遊戲中會做些什麼。
除了林凡的測評貼之外,還有一個引用了林凡放在最後的影片的帖子也被頂的老高。
帖子的貼主是睡不醒的企鵝,標題叫作:
【關於主角葉昊和雄鷹領主之間愛恨情仇的大膽推測】
帖子開篇就是雄鷹領主希維和主角葉昊戰鬥的影片,影片下方還有一些截圖和說明。
“目前《凱恩大陸》已經首測了一天,大體上的劇情已經梳理出來。
故事的主線就是幫助被滅國的亞人復國,並且讓科隆帝國血債血償,據說在這些紛爭的背後還有眾神的身影,不過目
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