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盒子發現只要距離蜘蛛怪五米以上,san值就會緩慢恢復,並且隨著距離拉開,這種恢復速度也在迅速提升。

但這些蜘蛛怪也在源源不斷的接近就好像根本殺不完一樣。

不過十級左右的蜘蛛怪物移動速度並不快,他們依靠著拉扯的打法尚且可以維持住san值不會清零。

“這樣僵持下去也不是辦法,搖人吧……”

搖人就代表團隊任務變成公開任務,獎勵也會下降一些,不過盒子覺得已經無所謂了,這些蜘蛛怪不完全清除是根本不可能繼續尋找布萊恩特的。

心裡有了決定之後,盒子將臨時復活水晶插在地上。

“堅持三十秒,他們很快就來!”

與此同時,希維將凜冬城主城復活水晶遮蔽,這樣玩家死亡之後便可以自由選擇目前已經存在的復活點,否則離主城近的玩家只會就近復活。

目前系統也在積極解決這個問題。

主要思路是將瑪洛恩的神格拆分,連結單獨化,令其像是樹葉的脈絡一樣散開,這樣就可以不用頻繁遮蔽主城水晶。

【檢測到玩家Id盒子,傑昆等發現舊日眷屬,隱藏任務拯救布萊恩特已升級為世界任務,獎勵不變】

【任務目標:清除坦丁格爾城的汙染,找到布萊恩特,檢視布萊恩特的狀態】

【任務獎勵:凜冬王牌狗糧x6,銅幣x5,經驗值2w,貢獻點5k,技能傳承卷軸x1,坐騎領養證x1,武器抽獎券x20】

【提示:儘量避免陷入變異狀態,變異狀態死亡將受到加倍死亡懲罰】

儘管沒有辦法限制玩家,但希維還是在最後加上了這個提示。

變異之後的玩家屍體系統是無法回收的,只能重新給玩家捏個新的身體,自然需要耗費更多的能量。

倒不是希維摳搜。

他只是希望玩家們在面對舊日眷屬的時候謹慎一些,不要動不動就玩自殺式攻擊,那樣只會給舊日送能量。

一個小時後。

玩家們堵在坦丁格爾城門口殺死了最後一隻撲出來的蜘蛛怪。

所有人都心有餘悸地鬆了口氣。

此刻的坦丁格爾城門口,蜘蛛怪的屍體已經堆積成山,一股黑色的霧氣在城門口的屍體堆上環繞著,空氣中瀰漫著一股怪味兒,像是腐爛的爛菜葉,酸中帶著點蛋白質烤焦的刺鼻氣味。

“死了都能散發汙染,這就是舊日的眷屬嗎?”

摸魚混本真君從黑霧附近的區域退出來,他的san值開始緩緩回升。

剛剛的大戰對於玩家們來說是一場輕鬆的屠殺。

尤其是法師玩家,一個三環法術下去炸死一堆,雖然沒有什麼經驗值但是戰鬥效果和打擊感直接拉滿。

當火球爆炸的時候,這些噁心的蜘蛛怪會哀嚎,會被炸飛,身體會變得四分五裂。

並且它們很難再從地上站起來。

不像亡靈,引導了半天的魔法砸下去,經驗條都不帶動彈的。

只要沒有完全磨滅亡靈之火,沒一會兒那些骷髏架子又會重新從地上爬起來。

“變異死亡扣除三倍經驗值,有兩個玩家已經崩潰了……”

不做人事攤了攤手,這種感覺很奇怪,就好像你進入了一個新地圖,新地圖的怪很菜,你可以虐殺,但一旦你被群毆致死,不好意思,遊戲重開

這種感覺反而讓玩家們很不好受。

再加上蜘蛛怪給的經驗值少的可憐。

稍作休整之後,玩家們換了個方向靠近坦丁格爾城。

很明顯城市裡的舊日並沒有被完全清理乾淨。

跑出來的都是些炮灰。

稍微有點腦子的

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