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話,其餘兩路就要被壓爆了,在沒視野的時候,一般來說,射手要憑自己的經驗判斷對面的上單去了哪裡,他們不可能永遠不出去收線,那會減緩他們的發育速度,但什麼時候該出去,走到什麼時候該回來,這一切都需要邊射老辣的意識預判。當然,再出色的預判也會出錯,所以射手操作的容錯率就非常重要了。
有些射手天生自保能力就比較強,比如說維拉,他之所以成為版本t0射手,就是因為他的傷害是靠機制打的,可以出半肉裝備,還有兩個位移(也有兩個位移!),很難切死,容錯率相對較高,而越女劍的身板就要脆的多了,每一次預判失敗都意味著她的死亡,而每一次死亡也都意味著難以扭轉的大逆風局勢,所以sun說她需要一個很不會抓邊的對手給出發育的機會。但,這所有一切的前提,都是越女劍沒事就線上上待著,所有人都知道她不是在這條線就是在那條線。
如果她進了野區呢……
休息室陷入了短暫的沉默,有那麼一小會,誰都沒說話,只是默默地看著電視上的比賽畫面——開局已經三分鐘了,越女劍在輔助的陪伴下刷了兩片野區,現在去蹭肉邊項羽的線,eizu8進來看了一下野區,一無所獲,他們猜錯了,越女劍是藍開的,等他們的打野到二級了,馬超進了野區來看,藍野區已經空空如也,這時候再去打紅野區就已經來不及了。
接下來的一段時間,對觀眾來說就比較沉悶了——eizu8想要開啟局面,利用雙poke推塔,並且先開了一條小龍,而eg也沒有爭搶的意思,越女劍只做一件事那就是吃線,拼命的吃線,吃三路線的同時,有機會還要去吃eizu8的小野——他們在開龍的時候,越女劍就進了對面的野區,換了兩個小野,在經濟上,雙方一直只有200不到的差距,也就是約等於沒有。
一方避戰發育,另一方也缺乏抓人能力——馬超只適合打反手開團,eg不來開,他的大招就只能留著推塔的時候吼塔方便射手進來點,但有個很大的問題是,孫武的大招是可以延時清兵線的,而且eg的兩個邊路都有強清線能力和高額免傷,項羽可以在側翼把兵線和英雄一起推出去,穆桂英清兵也很快,而且一技能是霸體加免傷,還有快腿孫武在旁邊,什麼都不用做,看到裴行儉的瞄準紅線,算準時間靜靜地開個二技能就行了,兩秒後回40%的血量,瞄準半天可能還不如平a能打的傷害多……
八分鐘了,eizu8已經逼了三四次,終於把下路一塔推了,順便切死了在野區單人趕路的孫武,明顯可以感覺到解說都鬆了口氣,“eizu8終於找到機會,推塔的節奏已經起來了,而我們可以看到,亞歷山大的傷害也成型了,現在非常的可怕,打人已經非常痛了。”
“而我們可以看到,現在越女劍點人還不是太痛,還需要發育!從開始到現在,她只參與打過一波團!”
“家都沒了還在野區採靈芝呢!”在休息室角落,連領隊都忍不住叫了起來,“這在搞什麼啊!shawn這完全是來搞笑的吧?還不打團?都快三萬經濟了,這才0-5,其實好多波她來打團的話他們可以贏的,就缺一點傷害了——結果她在十萬八千里以外帶線!完全要靠孫武在撐肉度!”
在經濟相當的情況下,eg這邊所有的傷害都只能靠越女劍來打,她不在的話,隊友就只能用命或者用血來換兵線,這麼做當然有時候會死,這也是為什麼人頭比是0-3,不過eg這邊好就好在一般用命還是能換掉兵線的,塔不會掉,只是打得極度憋屈而已,一直在塔下扛傷收兵,對面射得開心得不行,這估計會讓很多觀眾看得窒息。
——觀眾們的確也很窒息,紛紛發出和領隊差不多的唾罵,隨便開啟直播網站看一眼就能看到,不過,領隊畢竟不需要任何遊戲素養,他也並沒有注意到,選
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