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節點非常重要?因為,如果沒有入侵野區打一級團的話,整場比賽的第一次團戰,大多數都發生在一分三十秒到兩分鐘之間,這是第一條小龍重新整理的時間,在這個時間點,大多數英雄都沒有到達四級,假設雙方和平發育一分半,各自吃掉自己的野區和兵線的話,那麼產生的經驗總量,在一分三十秒,在一個隊伍裡就只夠兩個英雄到達四級。而四級對王者戰役來說是一個很重要的數字,因為英雄會在升到四級以後點亮自己的大招,姑且不論血量和攻擊力什麼的,在打團的時候有三個技能可以用的英雄,當然佔到的優勢不是一星半點。
資源不能靠空想掉下來,經濟和經驗就這麼多,只夠兩個人到達四級,那這兩個人會是誰呢?如果中單拿了藍還吃了線,打野就到不了4,如果打野想要到4,就要去分別人的線——moba遊戲是五個人的遊戲,每個人的決定都會帶來整個局面的改變,所以,業內人經常喊,但粉絲卻不怎麼認可的一句話,往往就是‘場上的秀也都是隊友保出來的’,隊友保的是什麼呢?可能全場來看,經濟配比每個隊都差不多,那是因為到最後,兩邊的經濟總量已經過了10萬,前期數百的經濟差額根本無法體現,隊友保的很可能就是在前兩分鐘或者前五分鐘,前十分鐘,某個位置自由吃錢的權利,在大家都還沒滿級的時候,吃錢也就等於是吃經驗,吃了經驗對線就有優勢,當然表現也就強勢,也就容易秀起來,但與此同時,團隊裡必定有一個人的經濟是落後於對面同位置的,這個人也就只能表現得慫一些,對線或對位的時候多回避,然後被譏笑為邊緣ob。當然,如果他憑藉自己的個人技巧和團隊配合,反而在對位中取得優勢,那就又是另一回事了,但總的來說,經濟弱勢位很少被誇獎,經常性背鍋,這算是業界普遍現象。天秀看過些比賽,再去論壇泡了一段時間,就已經對此有了認識。
“上單的話,用什麼資料來挑呢?”在搭配隊伍上有這樣的思路,就可以說得上是有點乾貨了,這傳說中f大數學系畢業生的頭銜,也的確其來有自,雖然錕哥的情商低得令人髮指,但他的談吐井井有條,語速快且清晰,這都是高智商且受過良好教育的表示,天秀現在只是好奇這樣的一個名牌大學畢業生為什麼會來搞電競。
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