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動,己方的出裝、敵方的出裝,還有四片野區的重新整理,敵方的動向,這一切全在她的指揮裡被安排得清清楚楚。團戰能不能打,怎麼打,塔和龍怎麼控,你一聽她講話就知道她心裡有數,就給人一種感覺,不管是順風還是逆風,輔助心裡一直都是有節奏的。
“他們來搶了,他們來搶了。”
“擋一下射手快點打,聖僧擋住馬超!”
當然,並非是來了個好輔助,eg這邊就能摧枯拉朽地拿下比賽——拿到二血以後,在場面上他們的確佔據著優勢,但moba遊戲並不是一款雪球滾起來以後就毫無翻盤點的遊戲,劣勢方還是能透過種種手段找到自己的節奏,而stg的運營與團戰也都是豪門底蘊,在運營上絲毫不落下風,雖然逆風了,但對塔的保護非常的好,只丟了外圍的三座塔,二塔都還沒丟,這樣對自己的野區也還有一定的掌控力,經濟差一直在3000上下,並沒有拉開太多,甚至還抱團抓了幾波單,抽冷子偷掉了eg的上路外一塔。
這個陣容再往下拖,3000的經濟差將會越來越微不足道,所以eg這裡想要透過打龍來擴大經濟差,並且對stg的塔進一步形成壓制,而stg則想要拼自己的懲戒多,進來搶——打團戰的時候,意外變數很多,操作、運氣、配合,都可能會導致失誤,所以,經濟相差不多的時候,兵線劣勢方就很喜歡找團,只要能團贏,兵線就能被他們重新運營成優勢。
“我一空了!”就像是現在,伴隨著打野懊惱的大喊,馬超跳進龍坑,一個大招把射手奧蘭多噴得眩暈過去,同時按下懲戒,一個平a收掉了只剩一點血的大龍,隨後繼續用普攻爆錘著奧蘭多,stg的其餘英雄也都不顧一切地切入,全都衝著奧蘭多而去:遊戲進行到中期,諸葛亮的輸出已不再那麼恐怖了,eg這邊的輸出核心就在奧蘭多身上,只要奧蘭多死了,stg就是穩賺不虧,拿龍殺人,比賽前期的優勢會被扳平,雙方將回到同一起跑線上。
“我賣了我賣了!”
老闆立刻做出指示,“撤!都走!路上清掉野區!”
她的鬼谷子開啟大招,瞬間五個英雄都進入隱形狀態,與此同時,追擊來的stg上單和射手,也被開啟二技能的她吸到了身邊。有了這個阻隔,其餘四人都順利撤退,當然鬼谷子也被毫無懸念的打死,不過,能賣掉一個輔助換來安全撤退,已經是不錯的止損了。
“沒事,還能打。”
“先清龍,阿提拉出去帶線。”逆風局隊友當然要互相鼓勵,在場上嚴禁互相埋怨,這是所有俱樂部的鐵律,大家的情緒也都很鎮定,沒有太多的波動,打野說了幾句‘我的我的,我坑了’,眾人還都紛紛安慰。老闆更是沒當回事,繼續指揮,eg從順風轉為均勢:經濟上沒有多少優勢了,兵線也會因為擊殺掉大龍產生的遠古先鋒,讓交匯點發生變化——原本,兵線的交匯點是在stg半區,但現在有了遠古先鋒的幫助,stg的兵線會往前推進,交匯點可能會回到河道,甚至stg還能借此往前推進,把eg的外塔推掉。
不過,eg這邊也不是完全沒一拼之力,阿提拉是高機動英雄,移速很快,可以在外遊走帶線,被抓死的可能性較小,而剩下幾個人抱團守塔,等天秀復活,如果stg來抱團進攻eg的塔,他們就要小心阿提拉繞後,eg這邊包了餃子,就算他們阿提拉不來,eg這邊四守五、三守四,總是能堅持下來的,這樣阿提拉就可以處理掉一路兵線,推掉stg的塔,如上局一樣,單帶掉高地,對stg也會是很大的損傷。
這樣看,stg推塔似乎是個不智的選擇,但是尷尬點就在於這裡——在eg撤退的路上,他們清掉了自己的野區,現在eg的野區一片空蕩,如果不推塔,stg將無事可做,白白地消耗掉遠古先鋒帶來的優勢兵線,
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