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得到強化,附帶穿透效果,簡單的說,就是打人很痛!
在遊戲剛開始,c位肯定很脆,尤其是火鳳凰,生命值是所有英雄中最低的,這是個要麼你死要麼我死的英雄,就是在大後期也是如此,如果她能先手,那麼敵方必死,如果她被先手,她必死,所以現在她就死了,死得最早,而stg的射手維拉雖然有位移,但是被控得□□,此時僅剩一個血皮,狼狽地用二技能位移逃竄,幾乎只差一個平a,他也一樣必死!
“退!”
天秀卻沒有追擊,而是馬上下了決斷,“我陪射手回下路,各收各線,不能追!別攔他們打野!”
“可以追啊!”
幾秒鐘時間,阿提拉剛回到泉水裡補給過,這時候正往上路趕,此時又忍不住大喊。“就差一下了,哎喲!”
——他肯定是痛惜的,因為到後期,維拉是stg這邊主要的傷害提供者,前期能抓死一次的話,他的發育會受到影響,eg會更順風,他和維拉對線當然也會更容易。
“不行。”天秀的聲音猶如鋼鐵一樣冷靜,“都去發育,別上頭。阿提拉別太狂,不要壓線太遠。各位置注意報點。”
“好。”
“明白。”
再沒有什麼比一次成功的gank更能樹立威信的了,現在隊員也都各自進入遊戲,很少去考慮天秀的職位——只是很少,當然不是不考慮。
“射手吃紅吃個小野補經濟,注意狀態一會我們控他們藍野,小龍上單看,我們藍野區上單中單分。”
因為是紅方,小龍是靠近上單這條路的,也因此,stg開龍會更有優勢,因為他們的射手支援方便。天秀是要放棄小龍優先反stg的藍野區,這也叫控野區:保持對野區的控制,因此衍生出的‘控圖’,也很考驗打野的基本功。一個打野能不能控好圖,對隊伍經濟的作用可比想象中的大得多了。就像是剛才,因為stg掌握不了他們的藍野區野怪是什麼時候被擊殺的,也就不會知道它們會什麼時候重新整理,那麼,到底什麼時候進去收野?這就要看打野的基本功了,如果他來得早了,野區什麼都沒有,浪費時間,如果來得晚了野區一樣會被反掉,收走這片藍野區的eg還可以先去佔據小龍區的視野,等他急急忙忙趕過去的時候,說不定等著的就是一個被gank的命運。
當然,stg怎麼也是名門了,不管是不是試訓成員,隊友也都會提醒:既然不清楚具體時間,那更有主動權的選擇就是開龍,去佔據小龍視野(在小龍區的草叢藏起來),如果eg來開龍,gank他們,如果一直沒來,他們就可以開小龍,同時讓上單稍微進野區看一下對面是什麼時候擊殺野怪的(上單隻有進入野區才有野區的視野,在塔下切地圖是看不到的),這樣他們就能知道第三波野怪大概會在什麼時候重新整理。如果做不到的話,至少也能守好自己的上塔,處理掉兵線,而stg在打完小龍以後,就可以憑藉自己的人數優勢去壓迫eg的上路塔,看看能不能試著推掉一塔,挽回一下自己交出了一血的小小逆風。
“他們開龍了,開了開了。”但,stg沒想到的是,eg這邊只有三人反stg的野,中單沒來,上單很快就看到了視野,而與此同時中單正在收割eg自己的藍野區,前期中單諸葛亮吃掉了火鳳凰的一血,現在還吃了自己的幾個小野怪,可以說是肥的流油,全場經濟最高,而隨著他的瘋狂打錢,隊伍經濟也在不斷攀升,天秀已經升到了4級——與此同時,對面的輔助馬超才剛剛三級!
這也是因為stg一直沒有反野,輔助也就蹭不到經驗:只有在反野過程中,因為怕出事,輔助才會靠得比較近,這樣就會不可避免的蹭到經驗。防守方的輔助一直是最慘的,要什麼沒什麼,為了確保c位的發育,什麼線都不能蹭。
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