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當時大家在分析案情的時候都接受了痕檢的報告,此外當時案件的重頭戲放在了追查那隊試圖帶貨潛入其他區域的毒|販,生怕有所遺漏讓毒害蔓延開來。
所以幾乎沒有人質疑過白瀚海的追兇現場是否存在第三人這種情況。
王餘風盯著螢幕的臉陰沉得幾乎要滴下水來。
評估系統的基底案件有三分之一是合作三方從全世界範圍內蒐集的代表性大案要案,三分之一是各國根據自身情況選擇的典型實案,最後三分之一則是不斷更新的實時案件。
三發劇本殺的劇情顯然來自於第二種情況。
然而現在的劇情中出現了實案中原本沒有的角色,並且這個角色與其他設定簡單的npc有明顯的不同,這讓敏銳的王餘風察覺到一絲不同尋常。
就在螢幕外的王餘風著手追溯舊案細節時,螢幕內的海燃也飛快地整理著思緒。
按劇情說是要進山,就真的把出城的漫長過程都還原出來,這未免成本太大了。
可要說路上還有什麼橋段或是貓膩,又看著不太像。
難不成就要這樣一路沉默地開到世界盡頭嗎?
想到這,海燃決定問一個安全一點兒的問題:「我們這是走哪兒了?還遠嗎?」
不得不說,這次的劇本殺實測打出「沉浸式體驗」的口號,是真的很切合實際。
遊戲之初海燃也覺得什麼「沉浸式」,多半就是宣傳噱頭。
可等劇本殺真的開始之後,她就立刻發覺不是這麼回事兒了。
就像現在,都第三個本兒了,就連一段無聊路程的劇情很多細節做得都很細緻到位。
這一點看看車窗外奔跑跳躍的街景就很容易體會——
從市區的繁華熱鬧到城區邊緣逐漸出現的路邊攤,再到行駛到出城高速後成排的綠蔭。
每一副畫面都真實得讓海燃感覺到,自己就是正在從一個實實在在的城市奔向大自然的山巔。
祺導遊看了一眼駕駛旁邊的導航,回復到:「我們現在已經出了繞城公路上高速了,很快就能達到今天的目的地蟒山。」
說著祺導遊轉頭看了看海燃,笑著問到:「您應該不暈車的吧?」
海燃也笑了笑,話裡有話:「今天不暈。」
祺導遊一怔,笑得更開心了:
「您真會開玩笑!您可是靠著簡單裝備就敢在天上獨自飛來飛去的人呢!本來我問那句就是多餘,只是一時之間不知道該怎麼關心您……」
海燃目光微微一凜,嘴角的笑卻沒有變化:「我也是開玩笑的。謝謝你的關心,我很好。」
祺導遊不好意思地笑笑,轉回身去叮囑司機:「師傅,再開得穩一點好吧!」
海燃看著祺導遊的背影,心裡有點疑惑。
剛剛祺導遊說到不知道該怎麼關心自己的剎那,海燃一時之間竟然感到一種莫名的溫度。
就好像自己面對的不是由程式碼組成的npc,而是一個真真正正有感情的活人似的。
甚至……這個「活人」還有種莫名的熟悉感。
如果只是這樣,海燃還不至於疑惑——
畢竟進入這個遊戲之後,時不時就會有什麼人或事讓她感到莫名的熟悉,而在不久之後這些「熟悉感」都會自己顯露出根源。
海燃疑惑的是,剛才祺導遊說話的時候,她的眼神和微表情幾乎如同真人一般完美。
而且在說到「關心」兩個字的瞬間,連她那向左下方凝視的眼神細節都非常符合人類在真情實意下的心理反應!
這就有點細思極恐了。
想得簡單但深遠一點,如果下個劇本殺裡出現一個npc高仿了玩家中的某個人,即便對方的
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