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“原本的大綱裡,主角會遊歷六座孤島城市,經歷每座孤島城市不同的自然風景和不同種類的喪屍,集齊六根權杖到達主城區,從主城區的空間實驗室進入能量化世界。能量化世界大概兩百萬字,最後是大宇宙,一百萬字左右,合計一千萬字。”
“為什麼只有寧靜市和凍土市的內容?其他幾個孤島城市的內容呢?”柳乾心裡有些莫名地煩躁,他不相信自己所經歷的一切,是面前這個猥瑣男人設計出來的,但聽到這男人說的話之後,他不得不懷疑幕後的真相確實如此了。
“喪屍末世小說很難寫長,因為主角弱小的時候,才會讓人有末世的壓迫感、緊張感;但如果主角一直不成長變強,又會讓讀者很快厭煩,感覺不爽。”
“當小說的主角無比強大、殺喪屍象玩無雙遊戲之後,小說就沒辦法寫下去了,再寫下去就是重複的無雙遊戲,會被讀者罵流水賬、灌水之類的。所以我設計了前面的大綱,讓主角在每次進入一個新孤島城市的時候,被完全洗點,重新開始,才能繼續喪屍末日小說的緊張壓迫感。”
“但是凍土市洗點的設計讓很多讀者不爽,在書評區大罵,訂閱也下降嚴重,估計按原有大綱在走完凍土市後,把狂沙市、綠原市、火巖市、荒壁市、主城區全部洗點寫完的話,我要被罵死了,所以後面幾座孤島城市和主城區全部跳過去了,直接從凍土市進入了能量化世界。”
“讀者一方面想要喪屍末世小說的緊張壓迫感,另一方面還想要主角不斷變強的爽快感,這兩點實在難以兩全,至少我沒有能找到兩全的辦法,不管怎麼寫,兩頭都不討好。”
“為了增加故事的趣味性,我在主角升級變強的過程中,煞費苦心地設計了一些諸如嘯叫喪屍、惡夢水母、六兄妹等情節,很用心地設計,也自認為這些情節會很精彩。”
“但事實是,這幾段情節是全書捱罵掉訂閱最多的章節,惡夢水母寫到一半被罵得無法寫下去只能提前結束,六兄妹的情節強頂著罵聲寫完,訂閱掉得一塌糊塗,這讓我感覺很失敗也很失望。”
“我寫小說不喜歡寫一成不變的東西,喜歡不停地求新求變,加入各種不同的元素,每一段故事都想要腦洞大開,給人以新鮮奇異的感覺,但大部分讀者不適應也不接受這種寫法,他們只喜歡單一的升級打怪,由弱變強,最後統一宇宙。”
“記得寧靜市情節結束、凍土市情節開始的時候,書評區出現了大量書評,說根本看不懂作者在寫什麼,然後大罵著棄書。後面每次我求新求變的時候,書評區都會出現大罵棄書的情況,而且還是全訂閱的讀者,真的很無奈。”
“恐怖小說是我最擅長的型別,但是,現在這一代看小說的讀者,膽子小到了我根本無法想象的地步,只要稍微涉及到一些恐怖內容,訂閱便嘩嘩譁掉得沒商量,這讓我不得不控制情節恐怖的程度,後期索性不再涉及了,這方面也進行了不少的修改和調整。”
“不敢再洗點,恐怖不能寫,燒腦掉訂閱,大宇宙是我最後的嘗試,結果被罵得體無完膚,我不知道我還能寫什麼了,而且我知道我不管再寫什麼,都會有人罵。”作者說到這裡停了下來。
“讀者罵你就改?整個顫慄世界就是改來改去改成現在這樣子的?”柳乾對此不知道該說什麼好了。
“沒辦法,以前我寫書總是一根筋走到底,自己怎麼想就怎麼寫,所以一直窮得沒褲子穿。這本書學著迎合讀者,讀者不爽就及時改正,總算掙了些小錢錢。”
“那你現在為什麼不寫下去了?”
“改來改去,改得面目全非,與原有的大綱發生了很大的背離,沒辦法寫了,寫下去也沒意思。我悟了,以後我不會再寫這些吃力不討好的東西了,專寫裝逼打臉小白文,不再腦洞大開、求新求變,只
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