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旁邊的貓神摩挲著下巴,不假思索地開口道,「雖然說一個是哥哥一個弟弟,但打比賽不是孔融讓梨,亞索怎麼打永恩?吊起來打唄不然還給機會讓永恩ewqa消耗最後再eaqr斬殺?亞索eq過去隨便aq永恩都難頂,有風盾優勢永恩的w對於亞索來說又太容易。」
貓神是前職業選手,分析起來還是十分專業的。
旁邊的元澤聽了也緩緩點了點頭。
「我覺得打團雖然永恩的功能比亞索更實在一點,最起碼不用擊飛,也不用擔心進場就回不來,但對線亞索還是比較容易打永恩的。」
臺上的兩人分析的沒錯。
具體還要看英雄的使用者和熟練度。
亞索不用說了,出了幾個賽季,孤兒和天秀的最愛,聖槍哥無疑是後者,熟練度早已經拉滿,對起線來各種小細節。
但永恩就不一樣了,剛出沒多長時間,現在哪怕是峽谷之巔的王者局也有一些被隊友永恩坑怕了的人,看到永恩直接秒退的。
李秀峰今天拿上賽場,隊友肯定不會秒退。
可他真的能玩起來?
這是臺上解說和場下無數觀眾心中的疑問。
……
上路,李秀峰倒是沒想那麼多。
他上手英雄一直都很快,是那種超乎想像的快。
記得當年亞索剛出來,很多人都還不瞭解技能機制的時候,就被李秀峰拿去上路狠狠的上了一波大分。
現在即便打職業了,那也沒道理薅了弟弟,不去薅哥哥。
雖然貓神和元澤覺得亞索弟弟厲害一點,但一級真對上線,兩個英雄倒是沒那麼快分出勝負。
一級快樂兩兄弟技能幾乎一樣,都是q兩下一個風,只是哥哥永恩會御風前行,弟弟則留在原地。
在這種情況下,那拼的就是對線細節了。
上路兵線長,意味著更容易被控線,更容易被壓發育。
一旦兵線處理不好,就很容易在接下來的對線中處於隨時會被抓的尷尬處境,進而喪失對線的主動權。
因此一級線上,無論是李秀峰還是聖槍哥,兩人的對線細節處理的都很精緻,消耗和補刀分得很清,每一下都是恰到好處且絕對不會碰到多餘的兵線。
不過到了二級,亞索就有點小強勢了。
踏前斬e技能給了亞索很高的機動性,而此時的李秀峰卻面臨著一個問題,升級w還是升級e技能。
升w則靈活性不夠,亞索在永恩w的時候e兵拉開,狠一點直接往臉上e,十有八九是要被躲掉的。
而升級e就少個技能傷害,機動性也不如亞索的多次位移,還是捱揍的命,所以他只能繼續穩健。
導播的鏡頭從開局到現在一直在上路,前兩級的對線看下來,現場和直播間的觀眾水友都議論紛紛。
「就這?給我看得就這?」
「峰狗現在打的越來越穩了,再也沒有當年的上路無敵法了。」
「還擱著上路無敵法呢?這把峰狗不被聖槍哥剁頭我吃翔。」
「……」
很快,上路就到了三級。
永恩打亞索,三級後兵線在哪邊,哪邊就是優勢。
沒辦法,快樂兩兄弟都沒有裸位移,換句話說被抓都不好跑路。
而快樂兩兄弟本身的技能也都屬於推線快的,所以理論上來說,這時候誰忍得住在兵線裡「快樂」的衝動,誰就是優勢。
「害!搞了半天害得看打野啊。」
解說臺上,貓神笑著說道,「看來這把能決定前期走向的還是打野選手,就是不知道兩邊的打野,誰能夠更勝一籌了。」
大螢幕上,導播的鏡頭也給到了雙方
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