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好巧不巧,在金山《神魔戰紀》上線的同時,《萬王之王》也從彎彎引進到大陸。

許多年輕朋友或許沒聽過《萬王之王》,當年說不得大師的小說《傭兵天下》,便是用這個遊戲的世界觀來寫作的。當然,《傭兵天下》也太老了,那是十多年前的網路小說。

這兩款遊戲同時在各大論壇和聊天室打廣告,線下宣傳幾乎沒有,更沒有跟網咖合作賣點卡。反正運營團隊都比較粗糙,頗有些菜雞互啄的味道,估計等遊戲收費的時候,好多玩家都不知道該怎麼充值點卡,就算知道也會嫌麻煩而退坑。

西山居遊戲工作室。

鄒濤連續逛了好幾個論壇,把相關遊戲帖子看了個遍,臉色變得非常糟糕。因為玩家們對《萬王之王》的評價,遠遠高於金山的《神魔戰紀》,這對遊戲開發者而言是個很大的打擊。

“頭兒,別多想,《萬王之王》只不過佔了情懷優勢。”一個組員安慰道。

鄒濤嘆息說:“我們的遊戲內容,確實不如《萬王之王》那麼豐富。”

其實兩人都沒有把話說穿,導致《神魔戰紀》評價不高的原因,就是因為宋維揚要求“簡單粗暴”。

簡單粗暴是為了吸引小白,而在網上發遊戲帖的無疑都是老白。這些老白,大部分是《俠客行》的老玩家,《萬王之王》和《俠客行》又是源自同一款mud,天生就親切,第一選擇當然是去玩《萬王之王》。

金山的《神魔戰紀》上線一個月後,註冊玩家僅有可憐的800多個,而《萬王之王》的同時線上人數都快滿3000了。

就這點玩家數量,別說收回研發成本了,賣點卡的錢還不夠養伺服器。

怎麼辦?

“雷總,是我做得不夠好,我把網遊專案給做爛了。”鄒濤直接找到雷軍承認錯誤。

雷軍苦笑道:“不怪你。遊戲的情況我瞭解過了,你們做得很好,只不過玩家更熟悉《萬王之王》。”

整個90年代,中國玩家接觸的網遊都是mud。

早在1995年,彎彎那邊就推出第一款mud《東方故事2》。當時方舟子在海外留學,喜歡上了這種遊戲,但又感覺不爽,於是決定弄一款純粹的武俠網遊。

於是方舟子在網上發起號召,大家群策群力把《俠客行》弄出來,迅速風靡全球華人群體。到現在,《俠客行》在大陸的映象伺服器已經有十多個,北美、歐洲和東南亞也設有伺服器,還有無數的私服版本,全球註冊使用者早就破了100萬大關。

真說起來,打假鬥士方舟子,也算是中國網遊的鼻祖級人物了。

但《俠客行》涉及到金庸版權,而且內部矛盾重重,方舟子早就宣佈永不商業化。而《萬王之王》和《俠客行》都源自於《東方故事2》,內容和玩法非常相似,只不過由純文字變成了圖形化,如今被引進大陸,自然就順利接收了《俠客行》的老玩家。

非戰之過,金山的《神魔戰紀》先天不足。

鄒濤說:“要不,趁著還沒開始收費,把網遊專案給撤了吧。我們的註冊玩家數量雖然在增加,但同時線上人數卻在下降。主要就是人太少,週末和晚上還好說,平時白天連鬼影子都見不到幾個。”

“撤……”雷軍突然改口道,“我先問問宋老闆,這是他強行上馬的專案。”

雷軍當即給宋維揚打電話,說明情況,徵求意見道:“老闆,網遊專案不行啊,要不先撤了吧。或者暫時關服改版,照著《萬王之王》的內容進行改進,我們現在的遊戲可玩性不高啊。”

“我還覺得遊戲內容太複雜了呢,”宋維揚笑道,“你們的營銷定位就有問題,如果沒有《萬王之王》還好說,撞上了肯定輸啊。《神魔戰紀》的目標群體,是那些以

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