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都在談論自己的感動經歷,完全沉浸在“人間自有真情在”的氣氛當中。

另一個吐槽貼也被頂得很高:

“遊戲很好,但我玩不起!”

“開始公測那天,我跟朋友一起去網咖,裡面已經坐滿了。曾經全網咖集體玩《傳奇》的情形不見了,大部分電腦都在等著玩《山海經》。這遊戲的宣傳好厲害,不管以前玩啥遊戲的,都想進來體驗一下。我跟朋友註冊完畢,然後非常尷尬,因為還需要排隊,我特麼第一次遇到需要排隊才能玩的遊戲。”

“排隊就花了40多分鐘,進遊戲讀條又讀了10多分鐘,一個小時的網費就給我燒完了。”

“終於進入遊戲,出生點密密麻麻全是人,走起路來一卡一卡的,遊戲體驗感超級差!好不容易遇到個野怪,我開始攻擊,結果提示我必須面對目標。我尋思這遊戲也太費勁了,剛開始不高興,突然就掉線了,再次登陸時又要排隊。”

“這就是我玩《山海經》的體驗,排隊一小時,打怪五分鐘,卡頓、掉線、登陸,無限迴圈。”

這帖子的回覆也很多,嘲笑、贊同、灌水的什麼都有。

“哈哈,樓主去的網咖太爛了,估計用的還是512寬頻。”

“這遊戲機子差了真不行,特別燒顯示卡。我們那邊的一個網咖,因為玩《山海經》太卡,老闆已經在全面升級電腦了。”

“遊戲讀條10多分鐘?你們那網咖的機子是486吧,我的電腦讀條10多秒就出來了。”

“……”

《山海經》開始公測的當天,30萬人同時線上。如此火爆的場面,讓神劍網路不得不增開伺服器,依舊無法滿足那些熱情的玩家——伺服器不能隨便增開太多,跟錢沒有太大關係,涉及到遊戲運營問題。

公測的第二天,同時線上人數瘋狂回落,一直跌到20萬人以下。

神劍網路公司緊急派人調查,結果發現是網咖配置跟不上。要麼網速太慢,要麼電腦太差,很多玩家無法忍受卡頓和掉線,於是就氣得去玩其他遊戲了。

但隨著口碑發酵,同時線上人數暴跌之後,每天都在穩定的增長。

大概過了半個月左右,眼看著即將過年,《山海經》的同時線上人數突然暴增至50萬!一方面是春節假期帶來的影響,另一方面是很多網咖都完成了裝置升級,兩個因素疊加起來就造成了遊戲異常火爆。

業界震驚!

這尼瑪公測還不到20天,最高同時線上人數居然就破50萬了,繼續這樣下去還得了啊?

九城那邊的員工加班加點,終於搶在春節之前,宣佈《魔獸世界》開始限號刪檔測試。結果無數被《山海經》唯美畫風養刁胃口的玩家,在建立角色時就敗退了,裡邊的人物形象太醜!

有時候歐美遊戲公司也是怪搞笑的,遊戲內容做得那麼精彩,為啥要把遊戲角色做得那麼醜呢?

歐美玩家不在乎角色形象?別扯淡了!

《英雄聯盟》剛剛上線的時候,裡面的角色形象也醜到爆。騰訊為了迎合國內市場,自己做了一套漂亮的英雄面板,結果這套面板在歐美大受好評,下載量成倍暴增。拳頭公司見此情況,很乾脆的就把騰訊面板更改為官方面板,隨後開始大量招收亞洲籍美工。

在原時空,是沒有同類遊戲搶市場。而現在,《山海經》擁有先發優勢和本土文化優勢,把路人玩家大部分吸引過去了。

還在堅定不移的玩《魔獸世界》的,很多都是暴雪老粉絲。開服第二天,《魔獸世界》的線上人數就跌了三成,這些都是跑來體驗的,體驗過後又回去繼續玩《山海經》。

而且由於準備時間太短,《魔獸世界》的中國技術團隊,也還沒有完全把這款遊戲吃透,各種

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