第4節
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這是她上一世走過的路。
不過好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆沒有朝屋舍參差的小鎮方向走,而是轉頭深入逐漸茂密的樹林裡。
每一個新手村大約會隨機投放十到二十個玩家,需要在新手村待到十級就可以離開。
奇蹟的升級是很慢的,光離開新手村,大部分人就得花去一個多月的時間。
梨歆一邊走,一邊調出自己的屬性面板。
[id:九七]
生命:180
體:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值會按五十的初始值+玩家[體]屬性x10明碼標出,奇蹟裡的其他屬性並不會給出具體資料,要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時候的三倍。這樣的屬性,透過村外的樹林問題應該不大?
奇蹟中有兩種操作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控制模式。
懸浮按鈕,即揹包、屬性、技能都會呈按鈕狀懸浮在身側。
心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的遊戲方式,就像騎腳踏車、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習慣了就會和呼吸一樣自然。
從3d鍵盤時代忽然過度到全息時代,很少有人能立刻適應。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過渡的模式,到了遊戲中後期,幾乎很少有玩家再用了。
原因很簡單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰鬥中,摁一下的時間延遲很容易與不需要摁的玩家產生明顯的差距。先手在遊戲中有多重要就毋庸贅言了吧。
然而心念有心念的麻煩,首先,不像摁鍵那樣自動由系統控制玩家施放,放技能——武士揮劍、砍刀等都要玩家做出實打實的動作,法師有咒語的技能也得口齒清晰地念出來。
路邊從來不罕見走著走著就比比劃劃、唸唸有詞的玩家——即使到了遊戲後期,也不乏打著打著唸咒口胡、砍人閃腰的倒黴孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一腳踢在路邊一株樹上,碗口粗的樹幹轟然倒地。
對自身武力值估量不足的梨歆收回還準備補一腳的腿,由衷地感慨:著實鳥槍換炮啊!
第7章
三兩下便利落地把這根足有她身高三倍有餘的樹身抬在手裡一膝蓋折成一米來長的一段,梨歆將上面連著的小枝丫掰掉做成一根大木棍,再撿起腳邊一塊稜角尖厲的石頭,隨手扯下長條的草莖將之牢牢綁在木棍一端。
做完這些,梨歆將棍子倒扛在肩上向林子裡走去。
她如今的力氣拿這木頭做武器正好。
愈見茂密的樹林裡,雜草及膝。就見一位白嫩嫩一身簡單布衣的大眼睛小姑娘扛著足有她手腕三五倍粗的大木棍步履輕盈地踩在有些昏暗的林間小道上。
“解鎖區域地圖:孤狐鎮東林。”
“地圖完善中。”
“啪”——“嘭”、“嘭”、“嘭”!
撲簌簌草葉晃動:
[擊殺“孤狐鎮東林的兔子”]
[獲得石幣+2、經驗+5]
[擊殺“孤狐鎮東林的兔子”]
[獲得石幣+2、經驗+5]
[擊殺“孤狐鎮東林的兔子”]
……
綁著尖石頭的大木棍摔在地上發出沉悶的聲響,底下的一圈草葉霎時就成了一團綠色的糊,綠汁四濺。
梨歆單腿屈起坐在一塊大石上,正一隻一隻把腳邊的兔子用草系起來掛在腰上。
在這大半個小時裡,她十分兇殘地把這林子裡的兔子全打光了,成功
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