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行”。

“嘗試契約中……(進度條)”

“契約失敗。”

……

三張高階法陣耗光的第三次契約進度條亮起時,總算“叮”的一聲顯示出成功字樣。

“玩家獲得寵物[荒野蠻牛]。”

[荒野蠻牛](0級)

主人九七

生命5000

攻擊四星

防禦四星

性格特質暴戾、蠻橫、遲鈍

技能[嘲諷]、[衝撞]、[牛角]、[鐵壁(被動)]

親密度0

只見陷在粉泥中的牛身化作一道青色的光影,生機復甦站在了梨歆身旁,只是比之之前追著梨歆跑的模樣,看著個頭縮小了一號。不過體積還是非常大,梨歆站著只達得到牛腿高。

這個性格特質……意料之中。

暴戾和蠻橫兩個特質疊加,意味著這隻寵物會異常的易怒、衝動,不講道理且不怎麼好安撫——論壇經驗表示,玩家契約類似這種性格寵物後,通常會伴隨著被毆打和被通緝指數直線上升。

遲鈍則是使自身速度降低、防禦加成的一種特質,通常為肉盾型寵物必備。

[嘲諷]吸引五十碼內怪物仇恨10秒。

[衝撞]荒野蠻牛衝刺擊飛目標,打斷其技能並造成眩暈08秒。

[牛角]荒野蠻牛使用牛角穿刺目標,造成大量傷害。

“哞。”青色的大牛斜著盆大的圓鼓鼓的眼睛瞥著梨歆,甩甩尾巴背過身去,堅實若鐵的後腿還有意無意地撞了她一下。

梨歆被這股大力撞得一個踉蹌。

第53章

[鐵壁(被動)]:荒野蠻牛每生命值減少百分之十,將獲得防禦值加成百分之五;當生命值低於百分之五十將機率啟用反傷效果,數值為已損生命值的百分之十。

“玩家獲得經驗值+20000,金幣+20”

“玩家成功升到14級”

“玩家成功升到15級”

“玩家成功升到16級”

“玩家獲得裝備[蠻牛之斧](紫)”

“玩家獲得裝備[蠻牛之甲](紫)”

“玩家獲得裝備[蠻牛護腕](紫)”

“玩家獲得技能[血牛](被動)”

“玩家獲得寶石[青牛之石]”

“玩家[九七]於奇蹟中第一個擊殺菲利斯森林地圖boss[荒野蠻牛],獲得稱號[屠牛者],自由屬性點+20。”

“獲得經驗+500,銅幣+50”

[屠牛者]:玩家對牛類怪獲得震懾效果。

不愧是50級boss,帶來的經驗足足讓梨歆的等級連躥了三級。

明明是首次擊殺,boss套裝卻只給了三件,梨歆彎腰把一地的東西撿起來,瞥了一眼身旁的青眼大牛。

奇蹟裡有人在論壇提出過一種不知真假的說法,說是越高等級的boss級怪智慧化程度越高,被擊殺後的爆率一定程度上越會受到它死前的意願影響。

荒野蠻牛本來還不太高興地站在一旁,接收到梨歆抬眸看來的這個眼神時忽地抖了抖,“哞”地退開一步警覺地瞪著她。

看什麼看?!

梨歆:“……過來。”

“哞!”我不!

青眼大牛昂著下巴,不僅拒絕了這個要求而且後退了一步,牛眼中帶點小得意地依然警惕地瞪著她。

這就是親密度過低而寵物智慧程度過高的後果了。

奇蹟中的寵物好感度向來被槽為全奇蹟最坑爹設定,氣死各路玩家無數。

寵物好感度大致可分為三個階

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