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題助手的職位,並且應該能獲得其他交換生的好感。

再下一階段的問題,該怎麼打。

核心原則應該是儘量不暴露自己太多的實力。

他很快就有了想法。

“嘿,裡德爾,幫個忙。”埃爾文喚醒了日記本中的殘魂。

“什麼事?”被解開視聽感知的裡德爾有些困惑地問道。

“給那傢伙來點樂子。”埃爾文示意了下臺上的卡爾留斯。

“詛咒嗎?”裡德爾心領神會,“用什麼型別的詛咒?”

詛咒之所以是詛咒,自然是因為具備施法隱蔽性強、不易被察覺的特點。

“魯莽詛咒。”埃爾文的嘴角微微揚起一絲弧度。

相比較痛苦與恐懼,這是最不容易被察覺的情緒詛咒。

但效果並不會差太多,失去了理智和冷靜的巫師,戰鬥中表現必然會受到極大影響。

裡德爾曾教給他一些詛咒,都是關於靈魂與情緒,某某些情況下比常規魔法更為有用。

埃爾文就是用痛苦詛咒馴服了安格里亞老爺車。

不過他對詛咒的掌握終究還是遠不如裡德爾,隔著這麼遠的距離,還要不讓卡爾留斯和那個作為裁判的教職工的察覺,就必須要裡德爾的幫助。

“明白了。”裡德爾的聲音有些玩味,“不過你是在使喚我嗎?想讓我提供無償的幫助?”

“直接說你想要什麼。”埃爾文也不廢話。

“我希望你在參與明天開始的課題研究時,不要頻繁地封閉我的感知。”

埃爾文有些意外,他本以為裡德爾會要他提供一些魔力供自己恢復。“可以。”他直接說。

他本就沒有打算不讓裡德爾知曉蘇烏埃內的課題研究內容。

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