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丁媽媽起床後,去丁小石的臥室看兒子,她看見了正趴在沙發上閉著眼睛打著呼嚕的大胖橘貓,她一下子就喜歡上機器貓金元寶3號了。
她撫摸著他的大貓頭問丁爸爸:“他叫什麼名字啊?”
丁爸爸:“金元寶!這個名字聽說還是談譚給起的呢?”
丁媽媽微笑著讚揚說:“這麼有意思和吉祥的名字,小石的靈魂怎麼能依附在他身上呢?”
丁爸爸又搖搖頭,機器貓3號正用貓臉蹭丁媽媽的手呢……植物人丁小石還像每天一樣,平靜如常地躺在自己的床上。
丁爸爸正用平板電腦看公司裡的檔案呢……他沒抬頭地問:“早餐吃什麼呀?金元寶也要跟我們一起吃,要多加點餐。”
丁媽媽邊撫摸著3號的大貓頭邊驚訝地問:“他不吃貓糧嗎?”
丁爸爸又開始搖搖頭:“談譚說,他跟人吃的一樣。”
“噢……我說他怎麼能長這麼大呢?那我去安排一下小歡喜(他是丁家的廚師)。”丁媽媽說完就走了出去,剩下機器貓3號自己趴在沙發上打著呼嚕。
…………
金燦燦在研究室裡一上午都坐立不安的,只能跟機器貓2號一起玩拼字遊戲,他還真玩不過一隻貓,因為這部分娛樂專案是席爾瓦教授親自設計裝上的。
“再玩一把,我就不信了,就玩不過你了?”
“喵喵……”席爾瓦教授是個拼字老玩童,你玩不過我的。
在拼字遊戲中,字母牌都放在布袋中或牌面向下放在桌子上,參與者各自抽出一張,開頭字母的先玩(空白牌為最優先)。
每次出牌後,參與者從袋中取回已出的牌數,使架上保持7張字母牌,直至字母抽完為止。
每一輪,參與者可以(甲)放棄出牌,得零分;(乙)當牌堆中牌數不少於七張,玩家可選擇從牌堆中換牌,得零分;(丙)出牌並出詞彙,可得分數;(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。
第一位參與者出牌時,詞彙必須透過圖版中央的星格,並最少有兩個字母。
詞彙由左至右或上至下拼出,除了第一位玩家,拼字時並必須利用到圖版上已有字母牌。
組成的所有詞彙均可計分。空白牌可當作任何字母。遊戲者可向前一位玩家所出的詞彙提出質疑,若證實詞彙並不存在,相關參與者要收回字母牌,該圈得零分。
遊戲結束時,玩家將總分減去手上所持牌的分數,得出最後分數;若玩家手上已沒有字母牌,將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。
“玩這種,可以嗎?”金燦燦又從手機裡調出一款拼字益智休閒遊戲。
“喵喵……”告訴我是哪種?
“中文名稱:華滋華斯!”
“喵喵……”告訴我英文名稱,好嗎?
“wordsworth。”
“喵喵……”噢,灑灑水啦,老掉牙的遊戲。
這個遊戲的標題wordsworth貌似有雙關啊,williamwordsworth,英國浪漫主義詩人,不知道作者是否向他致敬了嗎?
這是一款字謎的遊戲,遊戲創新的採用了蜂巢形的格子,乍一看有點像azkend對吧,分為4x4,5x5,6x6,7x7四種難度……
剛一開始,金燦燦就在心裡說:“完了,這把肯定又輸了。”
金燦燦想,但是他肯定不知道這款遊戲字謎的意思,想到這裡,他斜著眼睛看了一眼機器貓2號爪子上的平板電腦。
真的完了,機器貓2號已經攻破了兩種難度,我這不是石頭硬往雞蛋上撞嗎?
金燦燦突然放下手機
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