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“握草,無底,這個團要是黑了你要承受多少人的暴擊希望你能夠堅挺下去!”

幻風也不在意,笑著點了加入攻堅隊,被無底放進了攻堅隊,無底嘿嘿一笑,“以我的臉,我告訴你們,我當團長,二十個人起碼十個人黃牌,不要問為什麼,問就是歐洲皇室血統!”

分配好隊伍,無底又是檢查了一下攻堅隊,“沒問題吧,沒問題我就開了哈。”

“開開開!”

“不要墨跡,因為你這一墨跡,可能就錯失了好多個金牌了。”

一團依然是由冰心上山,至於逗逗,自從開荒成功之後已經很少再來上山了,不過也不是很在意,畢竟,現在風雲團的輸出是完全夠的。

不過值得一提的是狗咪的63紅眼和左岸的白手打晴天,按理說狗咪的63紅眼應該是要輸出更猛一些的,畢竟作為當前版本紅眼除了幽魂套之外最強的搭配套裝了,但是結局卻是萬萬沒想到,左岸的冽風6竟然比狗咪的怒氣戰士更加兇猛,實在是不給狗咪絲毫面子啊。

“不行,6+3還是太垃圾了,不夠猛,還是要幽魂套才行。”

狗咪因為常常刷微笑b的幽魂紅眼,已經習慣了幽魂紅眼的爆發,卻是對自己的怒氣戰士不太熟練了,而且怒氣戰士的玩法確實也太單一了,那時候霸體藥還沒改版,吃個霸體藥,硬鋼綠名,一直踩怒氣踩到死。

但是幽魂套卻不一樣,超高的爆發,滿滿的打擊感,狗咪為此深深著迷,再加上這次自己的怒氣戰士竟然被左岸的冽風6打臉,就更加堅定了狗咪要給自己的紅眼刷幽魂套的信念。

“冽風6是真強啊!”

“6+3是真垃圾啊!”

左岸不由得感嘆自己的冽風6強的一比,狗咪卻是深深感嘆6+3的弱雞,但是這句話落在幻風耳朵裡就不樂意了,“什麼叫6+3垃圾,明明是你自己不會玩兒,我看你就是幽魂紅眼玩多了,不習慣怒氣戰士的輸出方式了。”

說到怒氣戰士的輸出方式,可能很多人就要說了,不就是一直踩怒氣嗎?還要什麼輸出方式?

那你可不算是一個優秀的怒氣戰士!

前面也說過了,現在的版本,紅眼要打出最高的爆發,需要將血壓到百分之二十以下,那麼怒氣戰士是貼身踩怒氣,又要保持百分之二十以下的血量,又要不間斷的踩出怒氣,還要保證自己不死,因為霸體藥還沒改版,所以不考慮會被打飛的情況。

就需要很嫻熟的手法了,也正是這個原因,當時很多的怒氣戰士都不會選擇壓到百分之二十以下的血量,一般都只壓到剛剛觸發血氣喚醒的程度,更有甚者根本就不壓血。

這也是怒氣戰士之間的差距所在,同樣的準備同樣的打造,傷害卻天壤之別。

“對對對,怒氣戰士強無敵!”

id的紅眼同樣是怒氣戰士,而且早就已是擎天主c,自然不能容忍怒氣戰士被侮辱,立馬就是回應幻風,一同為怒氣戰士正名。

“對不起,我錯了,我不該傷害狗咪對怒氣戰士的信心!”

左岸笑著承認自己的錯誤,狗咪卻是噠吧了一下嘴,“也不是說怒氣戰士弱,可能就像胖子說的,我玩幽魂紅眼玩習慣了,不習慣怒氣戰士的輸出方式了,再說了,怒氣戰士就一直x怒氣,x怒氣,真的很無聊。”

這倒不是狗咪一個人有這種觀點,而是確實如此,作為一款格鬥類遊戲,雖然發揚了玩法的多樣性,但是輸出模式又太單一了,這確實不太符合格鬥類遊戲的初衷。

不過這也是沒辦法的事,畢竟在那個版本,持續輸出模式是版本的主流,史詩的獲取難度,促生了一批又一批的肩戰士,相對於需要一套幽魂才能打出爆炸傷害,只需要一個魔戰肩就能登上神壇的肩戰士

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