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這完全是出乎zz的意料的,本來按照zz的想法,五隊過一次艦炮,三隊壓下震顫,然後一二隊快速拆下兩次擎天,應該是很穩的,但是沒想到的是不僅三隊壓不下震顫,就連一二隊也不能快速拆下兩次擎天,而讓五隊去打黑霧,沒有奶,是真的難為五隊了。
“這樣,我去二隊,十三,你去三隊幫忙打震顫,五隊還是打艦炮,再來一次。”
zz還不死心,重新分配了隊伍後再次進入了黑霧,袍十三組進了三隊後也是讓隊長進了黑霧,這一次,黑霧倒是過得快了不少,123隊都過了一次黑霧,然後無情過了最後一次黑霧。
撥開迷霧,zz再次用團長喊話,“一二隊擎天,三隊震顫,五隊艦炮!”
是的,這一次因為把袍十三調到三隊的原因,zz讓一二隊直接上擎天,三隊壓兩個震顫,在zz和無情看來,袍十三本來是可以打擎天的,壓個震顫問題應該還是不大,哪怕是沒有奶。
袍十三確實也沒什麼問題,畢竟三隊不止他一個c,還有一個c和一個控制,還有一個輔助,打震顫,只要控住了,就沒有絲毫問題。
但是無情的一隊卻是有問題了,本來前面都是無情和zz兩個人輸出的,但是這下只有無情一個人了,輸出不夠的弊端一下就是顯露了出來,火焰之克瑞夫還好,搬了殭屍後讀條結束直接站樁輸出,但是守門將就直接是達成災難片了,輸出不夠的話一套控制下來還是打不死守門將。
無情甚至連一二覺都丟在了守門將,但是還是沒能帶走守門將,就連奶爸都看不下去了,“不行啊,他輸出根本就不夠,連守門將都打不死,技能都丟完了。”
“確實輸出不夠,打著太累了。”
無情自己也是承認自己輸出不夠,而且時間一拖延,開始落艦炮火,就更難了,無情接連慘死了兩次,運用了復活幣重新整理技能大法,終於是過了守門將,但是擎天boss無情卻怎麼都帶不走了。
不止是無情,二隊把袍十三換成了zz,一樣的打成災難片,前面袍十三打的時候還能打過守門將,這下二隊連守門將都過不了了,zz人都打炸了,“握草!到底會不會打啊,這什麼幾把輸出啊!”
是的,劍魔的輸出是真的不夠,或許打震顫沒問題,但是用來打擎天,就有些不夠看了,畢竟擎天在目前的情況下,不止是需要輸出,還要穩定的控制,不能直接秒就要能夠控住打,而劍魔,是沒有控制技能的。
而zz,見面就是蹲,然後守門將遁地,接連出技能無敵,zz的蹲就直接打空了,沒了蹲,zz就算丟二覺控住守門將,也沒有了強力輸出技能,根本就打不了守門將多少血,而劍魔也是一套技能落空然後一直戳戳戳,傷害也不足以在zz二覺控制的時間秒掉守門將,所以二隊直接就是在守門將翻車了。
相對於擎天隊的翻車,三隊和五隊這次就很穩了,五隊通關艦炮後站在甲板上等著艦炮復活,三隊則是壓完了兩個震顫後等著震顫。
然而隨著震顫復活的還有黑霧!
“算了,無情,還是你出來組上我,你一個人的輸出不夠,我在二隊也沒有什麼用,二隊去黑霧,三隊還是壓住震顫,五隊壓下艦炮,我和無情一起拆四次擎天!”
眼看著這樣打不走了,如果還不做出變動,那麼又只有等炸了,所以zz再次變換配置,讓二隊去黑霧,自己則回一隊和無情一起拆擎天。
按理說這樣打如果不出意外,也是沒問題的,就是慢一些,畢竟要拆四次擎天,但是zz再次高估了二隊的劍魔!
一個黑霧復活的時間,都沒能打下黑霧!
一隊都已經打完一次擎天,第二次擎天都已經又在boss了,但是卻炸黑霧了,zz頓時就是炸毛了,“握草!你連個
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