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“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。游擊戰裡操勝算;大步進退,誘敵深入,集中兵力,各個擊破。運動戰中殲敵人……”

5月4日,信長哈查馬擬電,重信房子、小犬鳴人、丸岡修三人署名,要求赤備足輕的民兵營,要實行正規戰與游擊戰相配合。

正規戰由聯盟兵團的戰術營負責。

赤備足輕的民兵營,作戰主要採取獨立自主的山地游擊戰。

只宜作側面鉗制和打擊,不宜正面作戰,要按照情況使用兵力。

…………………………

全國整編的赤備足輕的民兵營,全面普及初代東芝聯合通訊系統。甲陽運輸株式會社,還運輸過來共計五百輛本田74式越野車、一百二十輛五十鈴td72型軍用卡車,提高民兵營機動性。

各民兵營每個月整理一份戰報,向聯盟兵團前線總指揮部,及時進行彙報。

參謀部負責每個月數千份赤備足輕的民兵營戰報,整理出和聯盟兵團的戰術營,作戰方向相關聯的戰報,向信長哈查馬進行報告。

就算是這樣信長哈查馬也被折騰的吃不消。

…………

統帥百萬之眾的大兵團,佔領兩倍多日本面積的廣袤土地,數千萬人口的中型國度,這是一項困難的任務。

這是一種折磨。

精神與肉體的雙重摺磨。

玩一局紅警,打得戰損比難看一點。

無所謂。

因為沒有人會去追責你的錯誤指揮造成的損失,你也不必因為自己的愚蠢而慚愧。

因為這不過是一堆資料和影象堆砌成的遊戲而已。

開一局戰艦世界,你把船弄沉了。

也無所謂。

因為你不用和現實中的艦長一樣挨批,也不會和瓜島鏖戰中的斯科特、卡拉漢一樣,為自己的決策付出生命的代價。

兩位少將在海戰中的拙劣指揮給予敵人機會,最終他們的戰艦被毀傷,兩人戰死沙場。

…………

但是到了真正的戰爭中,這一切都變了,身為高階指揮官的你,每一個決策都事關戰局的勝敗乃至整個隊伍的生死存亡。

四渡黑水之戰,圖書管理員果斷決策先打魯班場,而其他人都認為應打較弱的王家烈部,雙方出現分歧。

管理員認為:“王家烈部距我太遠,一旦奔襲不成,將會轉襲擊戰為攻堅戰,這對缺乏火力的我軍相當不利,如果久攻不下甚至有被反包圍的風險。”

這關係到一支軍隊最後的存亡之際,指揮層內部也產生了爭執,最終在丞相的勸說下,大家才放棄之前的方案,避免了團滅的風險。

生死存亡繫於此戰、一旦失敗就會萬劫不復的情況下。

你敢力排眾議下這樣的決定嗎

你敢拍著胸脯保證自己是正確的嗎

如果你是錯的,你敢去面對現實嗎

身為高階指揮官,基本上無時無刻不處於這種壓力之中。

…………

除此之外,大規模現代戰爭需要的是極為複雜的計算和排程,而指揮官必須會對繁雜的資訊進行分析。

所以在整個過程中,他不能休息,神經無時無刻不處於緊繃狀態,幾天幾夜不睡覺都是常事。

普通人熬夜寫個論文第二天還要補覺一上午,高階指揮官卻要保持這種狀態整整數日。

這對人來說不是折磨,又是什麼

朱可夫說:戰爭對於士兵和中下級軍官來說就是一部巨大的絞肉機。

對於高階指揮官來說,這種精神壓力巨大、時刻處於高度緊張狀態的活,又能輕鬆到哪去

…………

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