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這種牌銷量卻非常驚人。
…………
這個時代的日本,在五星天皇麥克阿瑟的改造之下,“菊與刀”的大和民族特質,將整個國家的氛圍帶向另外一個極端。
教育學家們都鼓吹,讓女大學生們多和駐日美軍交往,靠著美國大兵改造人口質量。中高層精英尚且如此,老百姓的心態更是翻天覆地……
原來的提到歐美鬼畜,便咬牙切齒斥、現在變成了一切審美都以美國為標杆的精神美國人。
任天堂的迪士尼撲克,在這種形勢下自然也就成為了無可置疑的暢銷品。
………………
任天堂的撲克牌已經不再只是地下合夥人們的斂財工具了,更是走進了千家萬戶,讓孩子們也能樂在其中的玩具。
任天堂迪士尼紙牌的每年銷量是60萬套。
………………
嚐到甜頭的山內溥開始轉型之路。
1970年,山內溥設立了第一開發部,專門開發玩具,前期的代表作有超級潛望鏡,愛情測試儀等,都是風靡一時的玩具。
這一切都是源於一個流水線工人的“彈黃飛彈”,這個流水線工人就是後來成了gameboy之父的橫井軍平。
1969年,橫井軍平剛從夏普跳槽過來,到任天堂當流水線工人。
工作之餘,他發明了一個玩具——能夠自由伸縮的機械彈黃手臂,頂端戴著一個拳套。
橫井軍平正在跟其他同事顯擺的時候,忽然發生了故障,彈黃手臂最前端的拳套飛了出去,變成了彈黃飛彈。
好死不死,飛彈打中了剛好來到車間視察的社長山內溥。
當時在場的一干人等都慌了神,以為橫井軍平闖禍了,而結果出人意料,山內溥撿起了那個拳套,又拿過彈黃手臂仔細端詳了一陣。
山內溥平靜地問道:“這個東西,有沒有可能改良一下,別讓它老飛出來”
這一年,公司開始銷售這種彈黃手臂玩具,半年銷量120萬件。
…………
橫井軍平就這樣被老闆賞識、提拔,並出任第一開發部部長。
但升了部長的橫井軍平不知道幹什麼了,問山內溥:“我的工作到底具體是做什麼呢”
山內溥回答:“開發遊戲。”
橫井軍平追問道:“那開發什麼樣的遊戲呢”
山內溥不耐煩說:“只要是好玩的,什麼都行。”
………………
1970年,橫井軍平部長從京都坐新幹線出發,去東京出差。他覺得很無聊,於是便盯著坐在自己旁邊的一個年輕人直看。
年輕人也很無聊,拿了一個計算器在玩裡面內建的簡單小遊戲。
橫井軍平部長想,如果能發明一臺行動式的遊戲機,那該多有趣啊。
當時包括日本在內的世界各國,說到遊戲機,主流都是妖怪屋的彈珠機。
誰都想突破,但誰也不知道突破點在哪裡,像橫井軍平這樣的想法,其實也不是第一個。
之所以長期都停滯在想法階段,主要受制於顯示屏問題。小型液晶製造困難,日本這方面的技術是一片空白。
《控衛在此》
於是,橫井軍平部長想到了自己的老東家夏普。
夏普在20世紀70年代的液晶屏領域堪稱日本第一。
果然,夏普的老同僚告訴他,最近確實已經可以量產小型液晶屏了。
硬體解決了,又面臨資金問題。
但在山內溥力排眾議下,還是拍板決定,增發股票,募集資金,生產掌上液晶電子遊戲機。
這是改變了任天堂命運的一個決定……
平行世
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