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散發著渾濁的氣味,還有一些釜崎流浪漢們,貼在女乘客的身後,發揮著rb特色。
山口百惠被燻得透不過氣來,她捂著胸口,臉色慘白。
更木劍八看到有一位衣衫不整的釜崎中年大叔,挺著大肚子,不懷好意的靠過來,趕緊和山口百惠換了座位。
“喝點吧。睡著就好了。”更木劍八遞給山口百惠一個鋁製酒瓶,裡面裝著孟加拉棕櫚酒。
“我想開窗,空氣太難聞了。”山口百惠臉色如同塗了白蠟顏料,氣息虛弱的說道。
“這是新幹線……高速鐵路……”更木劍八無奈的解釋道。
喝了一些孟加拉棕櫚酒,山口百惠的臉色恢復一些血色,她還是感覺暈暈乎乎,渾身沒有力氣。
強撐了一會兒,山口百惠實在支撐不住,腦袋枕到更木劍八的肩膀上面。
也許是棕櫚酒的作用,一直作為家中長女,和母親一起堅強支撐的家裡的山口百惠,此刻顯得柔弱到極點,她靠在更木劍八的肩膀上,輕聲說道:“太難受了。讓我休息一下。”
山口百惠埋在更木劍八的肩膀上,細膩的脖頸露在外面,又含糊嘀咕了一句:“更木劍八君,我討厭你。”
更木劍八還要強辯一番,卻發現肩膀上的山口百惠,已經昏昏睡去……
…………………………
大阪北區梅田町的一戶建房屋內,兩個原畫師正在聊著行業內的大事件。
高畑勳喝了一口茶水,說道:“要考慮加入手冢治虫老師麾下,大幹一場嗎”
宮崎駿搖了搖頭:“蟲製作株式會社的風格不適合我。那些一拍三的的粗製濫造作品,真的可以稱作動畫嗎連阿童木都沒有動力飛起來了。”
高畑勳勸說道:“這次《fate/staynight》,不就是採用你一直推崇的,迪士尼式製作,採用的是一拍一的幀數。”
宮崎駿露出一絲苦澀的微笑:“這是東京電視臺的大手筆,是特別定製的動畫作品。”
“我打聽過了,蟲製作株式會社,正在製作的《藍寶石騎士》動畫,還是採用的一拍三幀數,沒有任何改變。只有《fate/staynight》這個特殊專案採用的一拍一幀數。”
…………
宮崎駿和高畑勳,曾經一起在東映動畫公司任職原畫師。
當時,動畫製作的分工比較粗糙。
每集動畫往往都交給多個動畫師進行製作,每人分得一定數量的鏡頭,每一張畫從人物到背景全都由一個人包辦,然後把多人的畫稿湊在一起,變成一部完整的動畫。
但由於各人畫風和水平各異,也造成了動畫可能出現整體風格不連貫的情況。
另外,當時東映製作的動畫,場景鏡頭只能左右橫移,導致畫面十分生硬。
高畑勳認為,如果能夠達到更大範圍、任何角度的移動,畫面效果也將更加自然。
1963年,高畑勳執導的《太陽王子霍爾斯的大冒險》動畫時,宮崎駿在“劇本”和“作畫”之間發明了“場景設計”這個工作分工。
“場面設計”是指一幅幅承載了一切與各個場景相關資料的畫稿,負責場面設計的人就像導演和攝像的合體,需要完整構思和決定故事的背景、建築,並把鏡頭的移動方向和速度等考慮在內。
這一新增的技術步驟,讓分拆製作的作品能夠保持統一性。
描繪場景的畫紙也不再拘泥於橫向,出現了縱向、s形、梯形等各種形狀,讓鏡頭變得更加真實。
十幾年以後,場景設計已經變成動畫製作的標準流程之一,按照每部動畫的長度及流暢度,每一部動畫至少需要1200張場面設計手稿,多則甚至可達6000張。
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