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許清如原本是懶得接受什麼媒體的採訪的,在她看來,《明日方舟》能成功的本質原因,還是它那個類似《植物大戰殭屍》的玩法,真的很有趣,放在這個時代來說。
而這個平行世界,由於並沒有出現過《植物大戰殭屍》這款遊戲,於是這種塔防模式,就成了《明日方舟》的首創了。
這倒是讓“愛遊”這個名不見經傳的小公司,在遊戲業界掀起了浪花,畢竟無論是什麼遊戲,只要它是“開山之作”,它的地位,總歸是不一般的。
而除了這個玩法之外,它的那個免費模式、氪金機制,也是完全開了先河,這樣的創新,可能一般的玩家,不會太過在意,但對於業內人士來說,他們是真的被震撼到了!
或許《明日方舟》的美術、內容等等,他們沒法達到同樣的高度,但是這個免費模式、氪金機制,完全可以借鑑過來嘛!
正所謂天下文章一大抄,遊戲界其實更是如此,很多遊戲公司甚至自己抄自己,比如說地球世界,被大家調侃的育碧“罐頭”開放世界遊戲,基本就是換湯不換藥,但玩家們卻依舊買賬。
而許清如的哥哥許明偉卻表示,小如啊,你現在可是我們“愛遊”公司的金字招牌了,放在遊戲裡,就是妥妥的“看板娘”啊,為了讓“愛遊”公司更加深入人心,有采訪就接了嘛,畢竟都是主流的大媒體啊。
不得不說,許明偉這個“愛遊”公司的總裁,他可能在具體的遊戲開發這一塊,出的力不多,畢竟遊戲的內容,全靠許清如這位文學與藝術方面拉滿的妹妹了,技術這一塊,則全靠“蔡喵”這位中科大少年班出身的超級天才,還有數值策劃,則是由低調“蘿莉”負責,她其實才是真正的“狗策劃”。
但是“大偉哥”許明偉,在管理、協調、捏合各部門這一塊,那是真的有能力,統籌全域性的本事真的強,而且他是有“識人之明”的,善於將員工安排到最適合他們的崗位上。
而且許明偉非常看重公司的二次元濃度,他總擔心以後公司發展太快,員工的二次元濃度不夠高,那這樣一來,做出的遊戲就失去初心了,沒有愛了,那肯定不行!
許清如都被自家老哥欽點為“看板娘”了,那她也沒辦法了,接受採訪就接受採訪吧,貌似“粥粉”們也是對她這個主創之一最感興趣,換句話說,她身上的流量最高。
許清如線上上接受了採訪,還是以直播的方式進行的,很多關注她的粥遊玩家,紛紛湧入直播間,彈幕量激增。
“大家好!我是《明日方舟》的主要負責美術、音樂等等部分的許清如,也算是製作人之一。
今天我要講的主題是初創團隊的曲折開發之路,首先簡單介紹一下《明日方舟》。
《明日方舟》是愛遊公司創立之初立項的第三款遊戲,開發期間一共進行了三次測試,之後終於迎來了全平臺的公測。
這款作品相對來說我們注重的是獨特的風格和視覺的表達。
由於我們的遊戲玩法和視覺表達都有較強的自我風格以及較高的質量,也在上線的時候也獲得了不少平臺的特別推薦。
這款遊戲的玩法由策略、塔防、rpg相結合,是採用unity開發的,同時也是考慮到技術的實現,我們採用了一個2d和3d相結合的表現形式。
在角色上我們是採用了二次元表達手法,不過我們角色的一部分元素表達和故事世界觀以及場景概念設計上的風格都是偏向於寫實的。
……”
許清如一邊在接受採訪侃侃而談時,一邊手上也沒停下,就基本上秀了一手她已經加點到了“大師級”的畫技。
製作《明日方舟》這種世界觀非常殘酷的遊戲,裡面數不勝數的“刀子”,自然也為她帶來了巨量的文藝值
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