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吳懼的【從零開始養成計劃】剛剛立項,立刻就迎來了矇頭痛擊。

他發現,貌似搞不了這個。

因為他沒有辦法搞出一隻1級的骷髏!

不對,確切的說,是吳懼沒有辦法透過【召喚骷髏】搞出一隻完美品質的骷髏。

一方面是,吳懼的【召喚骷髏】等級太高了。

目前接近11級的【召喚骷髏】起手就是123級!

想要召喚1級的骷髏,那吳懼費了老勁也整不出來。

這一步,就直接把吳懼的【從零開始養成計劃】卡死了。

“靠,我第一次知道,原來技能等級太高,實力太強也不是什麼好事情!”

實驗了幾次,沒辦法成功吳懼只能很無奈的暫時把這一個計劃給擱置了。

所幸,這一個計劃也不是什麼立刻能夠提升戰鬥力的計劃。

而且,從天賦升級的角度來講,這一個計劃越往後執行它的收益越大。

現在還只是1級完美品質5級天賦。

後面吳懼要是能搞出1級超凡品質6級天賦,甚至是1級傳說品質7級天賦,1級史詩品質9級天賦的存在,那才叫真正逆天呢。

如此安慰著自己,吳懼心態很快就調整過來了。

目光也重新放在眼前的收益上了。

先上手把【秘境改造卷軸】和【秘境結晶】使用了。

一口氣,吳懼對自己的白骨之地的規則進行了固化升級。

……

一,只要進入白骨之地的普通人類,自動成為白骨之地的子民,獲得吳懼首肯可以自由出入白骨之地。

二,吳懼可以剝奪白骨之子民的一切力量,同時,白骨之地子民斬殺怪物的收益,吳懼享有絕對支配權,

三,白骨之地子民死亡之後,軀體將回歸白骨之地,轉化為亡靈,靈魂自便

……

這個是原本白骨之地的規則。

吳懼在這一個基礎上,對規則進行了一定程度的修改新增了幾條規則。

第一條,吳懼新增了【白骨印記】的存在,【白骨之地子民】可以透過【白骨印記】申請進入【白骨之地】。

同時,職業者可以透過接納【白骨印記】成為【白骨之地】的子民。

第二條,吳懼新增了,白骨之地子民斬殺怪物屍體會被轉移到白骨之地,但子民可以額外獲得金錢,同時,有采集技能的子民除外

第三條,吳懼新增了,白骨之地的子民無法以任何形式透露白骨之地的存在

在新增加固了這幾條規則之後,吳懼把還剩下的50點秘境結晶也給用了。

打造了一個結義【白骨之地】和外界的地方。

這一片區域,吳懼準備打造一個【白骨之城】!

根據吳懼對【白骨之城】的構想,這是完全針對於白骨之地子民的一個城市。

主要的作用,有兩個。

一個是設定防火牆。

防止白骨之地子民出去之後,帶什麼亂七八糟的東西進來。

另外一個,也是為了更好的方便管理白骨之地的子民,吳懼可以利用【白骨之城】引導白骨之地的子民收集他需要的資源。

這也將是吳懼連結白骨之地子民的重要紐帶。

不過目前這一個【白骨之城】還只是構想,一個空地而已。

吳懼準備等老六完成倉庫的修建之後,再讓它上手弄這個白骨之城。

而在把白骨之地的規則完善。

初步整出【白骨之城】的概念之後,吳懼的目光重新回到二狗子他們這邊。

目前【白骨大墳墓】的升級,讓吳懼看到了二狗子他們實力暴漲

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