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“研究透了不敢說,不過試了不少局,有點發現跟你分享一下吧。”何良說。
“你說你說。”何遇放下筷子。
“首先,這個英雄並不如想象的那麼硬,只有在開啟防禦狀態的時候能承受大量傷害,但非防禦狀態下,他並沒有特別的免傷手段。如果是打輔助位,經濟不好,裝備落後,就要更加註意這一點了。”何良說道。
“嗯……這一點我也有察覺。”何遇點頭道。
“那你覺得,盾山這個英雄最有用的地方是什麼?”何良問道。
“二技能開團。”何遇幾乎是脫口而出。
“沒錯。二技能開團。這個英雄的二技能初始冷卻8秒,滿級後6秒,再有減cd裝備的話,不到5秒。對手隨時都需要處在警戒當中,壓迫力十足。”聽到何遇的回答何良眼裡都閃起了光,似乎是看到了盾山開團時的犀利。
“是是是,我也這麼覺得。”何遇連連點頭。
“具體開團時機,我覺得你自己能夠把握,我這裡有一個嘗試之後發現的操作技巧,我覺得如果你準備練習這個英雄的話,是很有必要掌握的。”何良說。
“是什麼?”何遇忙問。其實他主要想向何良請教的還真就是操作一類的問題。英雄的作用,開團的時機這些,他自己確實都能把握,但是如何有效地將自己的意圖執行出來卻是他所欠缺的。週末兩天的訓練加深了他對這英難的理解,跟隊友們的默契也在培養當中。但是他還是需要知道這英雄有沒有什麼操作上的技巧。
“一技能和二技能的無縫銜接,這是憑操作可以做到的。”何良說道。
“哦?”何遇聽得眼前一亮。對於不明白這英雄的,可能並不知道何良所說的重要性,但是何遇已經體驗了兩天盾山,對遊戲理解又夠深,馬上意識到了何良所說這技巧的關鍵。
盾山的一技能一夫當關,是在按鍵不放的狀態下保持橫盾於身前,抵擋傷害。當發現機會想要施展二技能去抱摔目標時,結束的一技能卻會有一個十分明顯的收盾動作,往往貽誤戰機,更會讓注意到的高手產生防備。
而何良所說的無縫銜接,何遇不用問也知道肯定是可以取消這個收盾動作,讓盾山驟然間從一夫當關的橫盾防禦轉為萬夫莫開的衝鋒抱摔,這樣的突然性必定會讓盾山二技能的命中大大提高,給對手措手不及的打擊。
“應該怎麼做?”何遇聽到自己的聲音有一些顫抖。兩天了,他見多那些他開著小盾時在他面前晃來晃去的對手。一技能的小盾會被控制技能打斷,他經常被對方一波連控就給帶走。想開二技能反打,卻總因為那個遲緩的收盾先挨一波胖揍,等衝出去萬無莫開呢結果自己就先涼涼了,都快讓他懷疑人生了。
但是現在,有技巧可以解決這個局面,何遇全神灌注,生怕聽漏了一個字。
“這個技巧,是需要用到三指操作的。”何良說道。
“啊?”何遇知道三指操作是什麼。大多人玩這遊戲就是兩個拇指,一個控制方向一個控制技能,三指則需要多一根食指來拉扯小地圖等等提高操作效率,是高手多會採用的操作方式。可對何遇來說還陌生得很。而且就他的觀察,浪7幾位裡只有高歌偶爾會用到三指操作,除此哪怕是經常秀翻天的莫羨也只是兩指拇指打世界。
“然後還需要修改一下盾山的技能鍵位,把二技能和三技能的鍵位互換一下。”何良這邊繼續說著。
“手機給我吧,我給你示範一下。”何良說道。
“哦。”何遇把手機將給何良,起身來到何良身後,看著他調整了盾山的鍵位後,進入了訓練營。盾山直接點上二級後,一技能橫盾後,右手食指往換過位置的二技能一點,橫盾狀態的盾山立即衝出,毫無收盾痕跡。
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