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在左御的團隊中,除去半城殘雪是十足的新手玩家,左傾城來歷不明之外,其他人對於《蒼穹》這款遊戲的理解,都達到了相當精通的程度。
即便在8個月前,還算是粉嫩小白的花滿樓,再經歷過這段時間的遊戲歷程,也成長為一名資深的高階玩家。
團隊中這些高手們對於盾鎧戰士這個職業的理解,甚至比現今選擇這個職業的大多數坦克還要透徹,這是從一個普通玩家成長為遊戲高手所必須學習的課程。
眼前的情景,若是由一個守護騎士上演,那花滿樓等人倒不會感到多少驚訝。
現在的《蒼穹》,三大坦克職業已經逐步形成鼎足之勢,這三大職業各有自身的優缺點。
盾鎧戰士作為最傳統的坦克職業,擁有“毀滅打擊”這樣優秀的仇恨破甲疊加技能,面對boss仇恨異常穩定的同時,也可以極大的提高團隊中物理職業的輸出。
可當面臨數目繁多的小怪群時,無論是盾鎧戰士還是野性德魯伊,其表現絕對沒有守護騎士那般搶眼。
開啟了“正義之怒”的守護騎士,其“奉獻”、“神聖憤怒”這兩個無差別群傷技能,使守護騎士天生就具備群拉的優勢。
尤其是在面對不死系亡靈怪物時,守護騎士可以非常輕鬆地拖住成百隻怪物的仇恨。
面對近千隻活化骸骨,若是由一個守護騎士造成眼前的局面,那在場的眾人不會感到任何的驚奇。
可左御一個盾鎧戰士拖著近千隻活化骸骨來回奔走,更令人感到不可思議的事情,這些亡靈骸骨們竟然都中了“雷霆一擊”的減速效果。
這樣的情景,當真只能驚歎。
在《蒼穹》開服之初,曾經有玩家提出這樣一個假設,一個關於盾鎧戰士的虛幻理論。
一名盾牌格擋、招架、躲閃同時達到20%以上的盾鎧戰士,他在面對千倍於己的怪物圍攻時,透過精確到毫秒的時間內,不斷調整自己的身體位置,將身體90%的時候處於面對怪物的情況,然後在不斷前進中,不停釋放“雷霆一擊”。
那樣,就可以達到理論意義上的盾鎧群拉、力敵千軍……
這純粹是一些《蒼穹》理論派玩家無聊時提出的假設,這個假設的可操作性,被很多玩家戲稱為盾鎧戰士的哥德巴赫猜想。
這個理論還有另一位稱謂——虛幻的微調!
這個假設在論壇上傳揚開之後,無數盾鎧戰士對這荒謬理論紛紛嗤之以鼻,要知道一個玩家想要完成這一點,需要在怪物群中完成多少身體調整和走位,那簡直是無法想象的事情。
即使面對100只怪物,深陷包圍的盾鎧戰士想要做到這一點,每一秒內所要完成的事情,也遠遠超出了一般人的想象。
更何況,1000只……
昏暗的亡者大廳中,近千隻活化骸骨蹣跚著步伐,努力想要接近前方的盾鎧戰士,那藍色的【狂野斗篷】近在咫尺,卻始終無法抓住那披風的一點邊角。
在左御即將走到大廳盡頭的入口處時,陡然停住了腳步,衝在怪物群最前面的數十隻亡靈骸骨頓時撲了過來,鋒利的骨爪終於觸及了戲耍他們許久的盾鎧戰士。
“叮叮叮……”
鋒利的指骨與黑水晶盾牌相碰撞的聲音不絕於耳,這些亡靈骸骨們發動的進攻大多被左御盾牌格擋掉,其餘的攻擊則被招架或者躲閃,隨即在衝在最前面的亡靈發動攻勢,身形紛紛為之停滯的瞬間,左御腳下藍色的電光乍起,人也一頭撞進了密密麻麻的亡靈怪物堆中。
走位——確實是衡量一個玩家水平的金標準之一。
“雷霆一擊”這個戰士系通用技能,雖然盾鎧戰士可以由職業精通,將其範圍擴充套件至10碼,可也不過多出了2碼的作
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