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制唱片哦!”
左御從包裹裡掏出陽光交易所的金卡,交易給肉疼的左傾城。
左傾城仰天長嘆:“即使最美的蕭邦,也彈不出我此刻心中的悲傷……”
左御微笑著目送墨鏡男捏碎回城卷軸,消失在用著大廳中,長吁了一口氣……
好了,終於可以做正事了。
……分割……
“年輕的戰士左輪迴,你確定選擇傳說難度的第二次職業晉升試煉麼?”
中級職業晉升導師神情莊嚴而肅穆,作為盾鎧戰士第二次職業晉升的任務釋出npc,那僵硬的表情看的左御有點想睡覺。
見慣了首領npc、領主級boss那奸詐百出、心機深沉的一面,再來看這些低階npc缺少一根筋的表情,左御實在沒有多少繼續談話的慾望。
不過,申領任務還是要遵循一名戰士的禮儀,左御恭敬行禮,接受了【中級職業晉升試煉·盾鎧戰士】任務。
說到第二次職業晉升試煉,其任務流程與任務獎勵與第一次職業晉升試煉截然不同。
雖然依舊有六種難度模式供玩家選擇,可任務進行方式已不再是第一次職業試煉時六人小隊副本模式,而是屬於一個人的任務。
按照職業導師的原話:“作為一名即將踏足遺忘大陸冒險的初級職業者,更多要注重與其他職業之間的配合和交流,他們會成為你冒險生涯的堅強後盾……。至於想要進階成為一名前途光明的中級職業者?那你首先要證明自身的實力,要知道,阿達蒙比亞戰場可是沒有任何憐憫存在的!”
簡言之:想要學習更高深的技能?那先要測試一下你是癟三還是偉男!
事實上,簡單、普通、困難模式的中級職業晉升試煉並不困難,一般只要不是特別白的那種玩家都可以輕鬆完成。
但,這三種模式下的試煉任務獎勵……。
好吧……,任務獎勵?除了中級職業者的稱號和試煉難度字尾,連1點經驗都不會給你。
可讓無數一般玩家心碎神傷的事情還在後面,為什麼要將後面三個難度的任務獎勵設定的如此誘人?
以盾鎧戰士為例,透過精英模式的中級職業晉升獲得的任務獎勵:精英盾鎧精通!
精英盾鎧精通:力量提高*2%,體質提高*2%,盾牌格擋提高+2%,招架機率提高+2%,所有抗性提高*2%。
英雄、傳說模式依次類推,分別提高3%、5%。
這盾鎧精通若是分解開來,倒是沒有太大的吸引力,可關乎職業最關鍵屬性和被動屬性的全面提升,只要不是白痴都能夠體會出其中深遠的意義。
尤其隨著等級不斷的攀升,這按照百分比提升的職業精通,對於後期發展的意義更是難以估量。
只是單人完成的難度模式,而且隨著等級提升,你面對的任務難度亦提升到相應的等級,你甭想透過等級壓制來投機取巧。
多麼黯然的事實!
相比這些,左御則直接略過了前面的五種模式,將目光定格在傳說模式的任務獎勵上……
這傳說盾鎧精通……,除去對控制、拆卸狀態的時間豁免,簡直就是“戰士之心”的翻版。
恩……,傳說盾鎧精通與戰士之心的效果疊加在一起的話。
哦……,我愛傳承者!
“年輕的戰士,你準備好了麼?”
中級職業導師的聲音亦不知響起了幾次,幸好這中階的npc腦筋固化僵硬,否則左御不敢保證自己這般無視他,會否令他懷恨在心,暗中報復。
別的玩家在進入試煉幻境之前,都會將身上的裝備檢查一遍又一遍,生怕遺漏了什麼地方,導致最後功敗垂成。
左御只做
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