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形容也不為過。

從字面上理解,“流派”這個名詞可以理解為以鮮明的風格、形式或內容為標誌的某個方面的派別。而這個概念之於尚未邁過一個年輪的《蒼穹》來說,似乎顯得還早了一點。

左御依稀還記得《蒼穹》中有評論家提出“流派”這個名詞,已是玩家踏足遺忘大陸5個年頭以上的事情。

前世,剛剛開服的《蒼穹》遊戲程序與今生並沒有太大的區別,50級之前的升級速度雖然堪稱龜速,終究有以天尊為代表的一類練級狂人不斷重新整理著等級榜的前百名的名次。

前世,當練級之王-天尊的等級達到50級,50~51級那天文數字一般的升級經驗在論壇公佈之後,立刻澆滅了無數志在練級的狂人們高漲的熱情。

確實,當50~51的升級經驗相當於40~50的總和,任你心堅如鐵也無法承受這樣龐大升級經驗的打擊。可很久以後玩家們再次追溯過往,方明白其實40級才是遺忘大陸探險旅程的真正開始。

40級之後高階地域的危險神秘、大型副本的尋幽探秘、各類生活高階專業技能展現其重要性、阿達蒙比亞戰場的拓荒進度……,最重要的,還有在阿達蒙比亞戰場拓荒完成之後,星際十八大區各國玩家們開始正式接觸之後,那片廣袤上揭開的波詭雲奇的遼闊畫卷。

“流派”這個名詞也是在各國激烈的大型團戰中,經歷了血與火的考驗,方才淬鍊成形為無數後繼者所效仿。

而在那個群星閃耀的年代中,最具魅力的流派毫無疑問首推盜賊職業。

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