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動著,往正在施法的三個法系職業捲了過去。

“啪……”、“啪……”、“啪……”……

墨綠色觸手抽打在英雄光三個法系身上的聲音密集的響起,七株莖葉超過30支觸手的密集攻擊,使本身不已移動躲閃見長的三個法系職業疲於奔命,更何況,翩翩雪兒和修在這樣嚴寒天氣下,自身的移動速度還減慢了20%以上。

“幸好……,這些觸手的攻擊力並不強,阿光應該很輕鬆的可以應付過來。看來這場boss不會太困難”

這個慶幸的想法剛剛在獨行天下和霜傲雪兩人腦海中浮現,兩人陡然發覺三個法系已經面色發白,神情驚惶的注視過來。

“糟了……,這些觸手的纏繞攻擊竟然可以吸取魔法值!”

翩翩雪兒驚慌的呼喊傳到兩個近戰職業耳中,兩人只覺得頭腦一陣轟鳴,下意識的轉身想要將攻擊三個同伴的所有觸手全部砍斷,卻發覺來路已經被一根根細長的觸手交織阻攔起來,一條條蔓藤纏繞在兩人腳下,竟是連移動也有些困難……

這可真的麻煩了……

(第一更!第二更,19點30分左右。感謝:邪琉璃、見貝兩位童鞋一直的支援。

有童鞋在q裡密我,說這幾章寫法的問題。恩……,我這裡稍微做點解釋吧。

第一、異能影響遊戲的問題,大體就是這樣了。至於後面的異能影響遊戲比重也很小,當然一點沒有那是不可能的。作為一個發展中的第三世界,現實中異能橫行的大氛圍,總歸是會有影響的。恩……,你不喜歡異能類網遊,那抱歉!第一時間請繞過。至於,情節鋪敘過大的問題。還好吧,目前還可以駕馭。

第二、現在是史詩劇情任務階段。我在第三捲動筆之前,也曾考慮過這劇情任務該如何寫呢?拉一群人砍點怪,殺殺boss,然後拿了世界進度第一?恩……,這樣的注水……,首先過不了自己這一關。

第三、一個未來的網遊到底該是什麼樣的呢?那史詩的劇情任務該是如何進行的呢?所以我嘗試著用了比較真實的西方奇幻背景的代入,這是我個人對於一個史詩劇情任務的理解。畢竟,我期望能夠將心中那種對遊戲傳奇劇情的構想展現到大家面前。

至於,成功與否!誰知道呢……,這畢竟是未來的事情。)

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