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遠高於普通任務10倍的經驗將左御3級50%的經驗一下子升到了4級40%,使左御一下子進入了現階段等級大軍中間的階層。僅僅半天的時間,等級從1級10%翻飛到4級40%,這樣的升級速度如果傳出去,絕對可以令無數還掙扎在搶怪大軍的人潮中的玩家抓狂致死。
不過相比這飛快提升的等級,左御更加關心的是這bt任務的獎勵技能——“透甲之擊”。
技能欄中,在“戰士之心”下面閃爍著的“透甲之擊”的金色技能圖示。
“透甲之擊”——等級需求:無等級需求。專屬唯一技能。每次釋放損耗5點怒氣值,對目標發出穿透性擊殺,降低目標自身防禦值5%,持續20秒,可疊加7次。每次穿透性擊殺可造成持久穩定的威脅值,技能預設最高階。
左御看完技能說明,失魂落魄的站在原地,表情呆滯,嘴角抽搐。
從一開始,他便對這個稀有唯一任務的獎勵作出了最大程度的估計,卻怎麼也沒有想到還是低估了系統對於唯一任務的完美完成度的慷慨程度。
以左御最初的推測,新手階段的唯一任務既然不可能獎勵傳奇品質以上的裝備,那大概會補償性的提前傳授40級第二次職業晉升以後才能夠學習的高階技能,那樣在新手階段這些技能或許限於裝備原因難以發揮出高階技能的威力,可等透過了新手階段,玩家的裝備略具規模之後,立刻就能領先於一般玩家,創造出極大的優勢。
可左御怎麼也沒有想到,《蒼穹》系統慷慨到這種程度,直接將一個專屬唯一技能作為這個稀有唯一任務的獎勵。
左御清楚地知道為什麼在新手階段,入門級的副本“墮落淺棲山谷”成為無數團隊無法跨越的門檻,就是因為副本boss階段隊伍仇恨無法掌控的問題。新手階段對於盾鎧戰士來說無疑是最黑暗的時期,沒有裝備,仇恨技能的稀缺,僅僅一個單體的嘲諷技能,隨便一個隊友攻擊或治療過量,就逃脫不了團滅的後果。這也造成了在副本小隊中,盾鎧戰士一邊被無數隊友指責、謾罵、鄙視,一邊無可奈何的痛並快樂著組在一起開荒著副本。
恩,你問同樣可以擔當坦克角色守護騎士在哪裡?那是40級第二次職業晉升之後的事情了。
盾鎧戰士在透過第一次職業晉升後,可以習得多種製造仇恨的技能,比如群體嘲諷;比如強制目標攻擊的懲戒痛擊;提升防禦和威脅值的防禦姿態,以及招牌性的破甲技能。可這一切也要建立在度過了入門級的“墮落淺棲山谷”英雄難度的基礎上,作為見習職業第一次晉升試煉的副本“達莫倫斯的學徒試煉所”才能夠正式開啟。
無數的盾鎧戰士只能一邊在官網上瀏覽著第一次職業晉升後的各種拉怪技能流口水,一邊無奈的和隊友們組在一起,用技能欄中唯一的嘲諷技能去開荒副本。
這也是為什麼左御對普爾大叔傳授的“透甲之擊”如此的震撼,盾鎧戰士第一次職業晉升習得的“破甲”技能,這個代表著盾鎧戰士坦克地位的招牌技能,技能說明是對目標造成破甲攻擊,降低目標一定數量的護甲,可疊加5次持續15秒,並造成一定量的仇恨,可升級。
相比“破甲”技能的可升級,“透甲之擊”在職業前期沒有絲毫的優勢,因為在第二次職業晉升以前副本里的boss護甲值被“破甲”技能5破以後,直接就降低至50%以下,“透甲之擊”的7次疊加35%的護甲相形之下便有些寒酸了。
可對於職業後期,中高階副本中的高防boss動則上萬的防禦,“透甲之擊”的優勢就明顯凹凸出來了。
不過對左御來說,最重要的事情是在新手階段習得“透甲之擊”這樣的技能意味著什麼。任何勢力、大型公會的精英團隊如果知道左御擁有這樣的技能,怕是哭爹
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