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做出選擇……”

一個選擇介面出現在面前,左御望著選擇介面中的獎勵,頓時傻眼,“這是……”

…………

(縱橫三週年慶活動火熱進行中,可以抽獎大家可以去試試!

第五百三十四章 【神寂】套裝(上)

左御望著面前逐漸浮現的獎勵選擇介面,眼角抽筋樣地抽1搐著,腦海中一陣暈眩,這倒不是系統給予他的傳說難度試煉獎勵有多麼垃圾,也不是因為獎勵的東西有多麼強大。

事實上,有著前世的記憶,左御早就清楚高階職業試煉之後,玩家會獲得什麼東西,那就是能夠抵禦首領級、骷髏級存在的領域壓制的範圍光環,這是《蒼穹》中後期,玩家得以與大型副本中骷髏級boss相抗衡的關鍵被動技能。

這也是前世,為什麼說中階職業是玩家崛起的分水嶺,高階職業是在獲得頂級裝備敲門磚的原因所在。

而玩家透過高階職業試煉之後,獲得的領域抵禦光環並不是對於所有領域都有抵禦作用,抵禦領域的效果也並不是完全性抵消領域的影響。在玩家透過高階職業試煉之後,系統會隨即選擇幾種領域抵禦光環以供玩家選擇,這也造成了遊戲中後期,為了專門應付大型副本中的某個強悍骷髏級boss,大型公會的精英們會按照團隊需要,專門選擇某種領域抵禦光環來滿足團隊的需要,這也使團隊之間的配合更加緊密,也更加凸顯出團隊核心人員的重要性,而玩家透過普通高階職業試煉所獲得的領域抵禦光環,對於領域的削弱作用為50%。

至於完成不同試煉難度之後獲得的獎勵,則是透過的試煉難度每提升一個檔次,系統給予的隨機領域抵禦光環就更加稀有和重要,選擇的種類也會比低一階的難度多出兩種,並且,試煉難度每提升一個等級,領域抵禦光環的效果就會提升5%。

這些情況,對於左御來說早不是什麼秘密,他只是沒有想到,身為第一個接取高階職業試煉的玩家,第一個透過高階職業傳說的試煉的玩家,系統給予選擇的領域抵禦光環竟然如此繁多,幾乎涵蓋了《蒼穹》中所有領域抵禦光環的種類。

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