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“被動躲閃機率削弱30%!這還讓不讓人活啊!”
望著人物介面上被動躲閃機率後面鮮紅的“-30%”字樣,即使平時冷漠寡言的半城殘雪也悽慘的叫起來。
高血、高防、高躲閃!
這三大要素是野性德魯伊之所以充當坦克的關鍵,缺一不可。
在前期升級的5人小型副本中,一個野性德魯伊只要具備高hp、高防禦就可以輕鬆英雄難度模式以下的怪物了,可在英雄難度模式以上以及後期的大型boss戰中,高躲閃率則成為最為關鍵的屬性。
玩家的血量和防禦永遠趕不上boss的技能傷害,這是高階玩家所共識的常識,後期的坦克職業只有將自身的被動屬性不斷壘高,方能適應大型boss戰的需要。
而對於野性德魯伊來說,沒有盾牌,缺乏格擋、招架屬性的他們,躲閃率則成為他們boss戰賴以生存的唯一手段。
在恐怖裂痕中,一下子被削弱了30%的被動躲閃率,任何一個野性德魯伊恐怕都會有種噩夢降臨般的恐懼感。同時,半城殘雪也明白,恐怕這趟恐怖裂痕的冒險,抗怪的重擔要落在左御一個人身上了。
“頭!小心,這些怪物的物理攻擊很強。”
野性德魯伊在左御後方提醒著,心中愧疚非常,本以為自己可以幫這個男人分擔一點,誰知道關鍵時刻自己又成了看客。
左御面色平靜,點頭說道:“恩……,可以輸出了。”
隨著盾鎧戰士一聲指令,湛藍的暴風雪、螺旋的火焰風暴、密集的火焰之雨以及獵人的箭雨再次覆蓋向兩隊骸骨守衛上空,一群巨大骸骨的包圍中黑曜石巨盾和沒有劍身的劍柄交替而起,一次次的將周圍怪物的攻擊化解於無形。
恐怖裂痕削弱30%的被動躲閃機率,左御的被動躲閃率現在實際為0%,他只能依靠盾牌格和武器招架來應付這48只62級金翼精英。
這其實是相當危險的事情,三大坦克職業中,盾鎧戰士和守護騎士到後期追求的就是格擋率、招架率以及躲閃率,這也是後來玩家俗稱的“坦克三圍”。
與女人上大、中小、下適中的標準三圍不同,坦克追求的這三圍屬性無疑是越高越好,而在恐怖裂痕中躲閃率被削弱至0%,所帶來的負面影響可不僅僅是缺少一個屬性那麼簡單。
1加1大於2,1+1+1則要遠遠大於3,面對普通物理攻擊傷害極高的48只骸骨守衛,若是不慎被10只以上的怪物同時命中,沒有被動躲閃率的情況下,可是極有可能血線暴跌至安全界點以下的。
在場的眾人都是遊戲的頂級高手,這個道理顯然他們都明白,所以火樓蘭等人幾乎是全力出手輸出,而花滿樓等三個治療更是全神貫注,保命的治療技能全部捏在手中,以備關鍵時刻救場。
然而,眾人預想中的情況並沒有出現,左御的hp在戰鬥持續的1分鐘內始終處於80%以上。60秒的時間,始終保持80%的hp,這就意味著同時命中他的怪物沒有超過3只。
這是隻有內行才能體會出的門道,可正因為在場的全部都是高手,這情形才更讓他們感到震撼。
“3只!”
隨著最後一隻骸骨守衛在哀嚎聲中跌倒在地成為一堆骨頭,半城殘雪注視著那個蹲在地上找裝備的身影,眼神中有欽佩、有羨慕也有一點點敬畏。
“基礎,這是《蒼穹》賦予所有玩家最為平等的東西,也是一個玩家通向高手之路的唯一捷徑。”
這是盾鎧戰士偶爾提點他時最常說的話,作為一名剛剛接觸遊戲不久的玩家,半城殘雪對於這句話一直一知半解。
可知道今天,他才明白左御這句話的真諦,因為這個男人就是這樣做的。
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