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不得不說,島國上這個民族還是有其優點的,那種大腦發熱的熱血和衝勁,使得很多時候這個民族的雄性可以不計辛苦去做很多事。

比如這自虐式的推進就是如此,被火炮秒掉的玩家立刻釋放靈魂,從營地旁邊的復活點跑屍過來,確認復活只有半血的狀態就敢直直往前衝,沒走幾步又給炮彈秒殺掉,如此迴圈往復簡直不計後果。

《蒼穹》中裝備是有耐久度的,只是絕大多數時間耐久度對於玩家的影響微乎其微,因為不論是打怪還是pk殺人,耐久度的消耗都極其緩慢,一個坦克扛著一群怪物耗上一天,裝備的耐久度還能剩下一大半,除去一種情況……

如果被npc或怪物殺死,則耐久度每次死亡會直接損耗1%。

問題是,會有人連續被npc或怪物殺死100次以上麼?稍微有點頭腦的玩家都不會,除非是那種特別自虐的人種。

眼前這些在營地外掙扎了兩天之久的島國精銳玩家,無論遠處觀戰的華夏區團隊如何鄙視這些人的遊戲水準,也不得不承認論起自虐的韌性,島國玩家是無人能及的。

我愛小澤等三個團隊領導者,在兩天多的攻城推進中已是焦躁如狂,根本就沒有注意到營地炮火封鎖的減弱,到底出於什麼原因。

戰爭營地的北面

順著沼澤泥濘的小徑,一隊玩家騎著坐騎輕盈奔行,已悠然行進至營地1600碼處。

遠處營地裡已有npc斥候發現了他們的蹤跡,幾門火炮出現在高聳的炮塔上,一枚枚炮彈夾著刺耳的破空聲,落點精準的向這群人砸來。

《蒼穹》中npc發射的火炮,與一些玩家在任務劇情中自信操縱的大炮有顯著不同,這些npc炮手發射的炮彈沒有強制瞄準性,屬於定點範圍類的攻擊判定,這才使玩家攻城有了成功的可能性。

而奔行在這支10人團隊最前端的ternence和l.p.m,也因此能夠做出令所有觀戰團隊為之震撼的規避動作。

用坐騎完成的規避!

一枚枚炮彈轟然砸在地面上,將周圍15碼範圍內炸的泥濘翻飛,發射炮彈的npc炮手似乎都是閉著眼睛發射一般,沒有一枚落地後炸開的彈片濺在這支隊伍身上。

1600、1500、1400……

這支10人團隊似乎在沼澤的小徑上散步一般,速度一般無二的向前緩緩行進。

6門火炮可以覆蓋90碼的範圍,幽暗沼澤的小徑寬度最大也不過6碼,竟然使這些人毫髮無傷的前進了200碼……

…………

“這不可能!!!”

赤炎貓咪是獵人職業,對於遠處營地的戰況觀察的最清楚,看到那支在營地北面忽然出現的小團隊,這樣輕鬆的前進了200碼距離,忍不住駭然尖叫出聲。

“沒什麼不可能!”

慕玲瓏聽著身邊獵人的彙報,嬌嫩的容顏立時就黑了下來,出奇的難看:“只要在炮彈發射前引誘npc炮手瞄準某個區域,在炮彈發射後及時轉換到另一個區域就可以了。”

實際情況就如慕玲瓏所說,就是這麼“簡單”。所有觀戰的玩家都算得上一名高手,這樣的道理稍微思索下不難明白,可若叫他們上去在只有6碼寬的小徑上閒庭信步的走上個100碼,沒有一人有這樣的信心。

引誘npc炮手瞄準某個區域,在誘使其發射炮彈之後,在炮彈空中飛行的那段時間,迅速轉換到另一個區域。

若是在一塊直徑超過200碼的區域內,這樣的動作玩起來還真是輕鬆。可換成在寬度只有6碼的小徑,路兩邊都是踏進去隨時可能掛掉的黑水沼澤,面對覆蓋範圍足有90碼的炮火封鎖,還能如此輕鬆自如的玩上一幕“掌上可舞”式突進,這

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