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p.m.指著大廳角落的boss,笑道:“這層只有一個頭領boss,可我們有五隊人。想來大家都接受了任務,勸誰放棄墜星塔的任何一個boss,都是一句笑話。”
聞言,大廳裡的眾人紛紛點頭同意,五支傭兵團都接取了史詩任務,墜星塔的每一層boss都是任務的一環,況且就算沒有任務在身,誰又會放棄有機率掉落傳奇裝備的boss呢?
難道要靠運氣?除去“幻滅”傭兵團,其餘人心中不由泛起這樣的猜測。
“我不接受roll點定輸贏,更不接受‘緣分天註定’的勝負。”
ternence直接表明了自己團隊的觀點,在這樣的關鍵場合,德國人只相信自己的實力。
“當然不會是每一層boss靠運氣,那樣有可能沒有一支團隊可以完成自身的任務。”
l.p.m.嬌笑著,美目中閃過狡黠,她否定了德國人的猜測,說道:“《蒼穹》中關於boss物品掉落的拾取,當輸出團隊超出兩支的時候,系統是按照每個團隊輸出傷害和最後擊殺boss來判定物品歸屬的。”
聞言,所有人眼前一亮,紛紛贊同點頭,l.p.m.的提議無疑是現在最合適的解決辦法。
《蒼穹》中的boss分為副本boss和野外boss兩種,副本boss只有進入的一支團隊進行擊殺,自然推倒boss後不會存在什麼裝備拾取權問題。
可野外boss死亡後掉落的裝備,可能遭遇的情況就多種多樣了,如果是一支團隊擊殺boss,情況自是按照副本boss一樣,若是兩支團隊共同擊殺boss,最後的物品分配則按照當日左御與傲世、天下會聯合軍團的情況一樣。
至於兩隊以上的團隊,那情況就複雜的多了。
首先是任務物品獲得問題,兩支以上團隊只要一支團隊輸出傷害達到boss生命值的萬分之一,就可以獲得任務物品了。
可推倒boss後的裝備拾取權就沒那麼簡單了,系統規定每支團隊必須傷害達到bosshp/團隊數的傷害量,方能在推倒boss後擁有裝備拾取權,否則獲得相應的經驗。
第一裝備拾取權則歸屬於傷害輸出最大的團隊,如果每支團隊傷害輸出完全等同,那麼第一裝備拾取權則歸屬最後擊殺boss的團隊。
當然,這些都是系統理論上的規定。
也有玩家會有這樣的幻想,如果超過100支團隊一起打boss呢?
事實的情況,當三支團隊搶boss,那場面已極其凌亂不堪,大小規模的戰鬥不停爆起,很多團隊成員能不能碰到boss都是個問題,更不要談打boss了。
況且,推倒boss後團隊之間的傷害差距肯定有所不同,所以對於什麼傷害完全等同,99.9%的玩家都當成是一個笑話。
可l.p.m,的提議意思很明顯,第三層的亡靈憎惡boss,總共150萬生命值,每支團隊只能轟掉等同的hp,最後給boss剩下一點生命值,大家各顯神通誰搶到,那第一裝備拾取權就是誰的。
這樣大膽而別開生面的提議,如果換成一般的精英團隊,肯定立刻搖頭反對,可到了這五支傭兵團面前,所有人都露出興奮的神情。
將團隊傷害控制精確到個位數,這實在是富有挑戰的事情。
“每支團隊打掉boss29萬hp,剩下最後5萬的生命值,各憑本事?”
左御點頭同意,說出了自己的想法,他自然不會說打不到29萬的團隊自動放棄,在他的認知中,站在這個大廳裡的人都具有這樣的實力。
“好!星辰傳奇閣下都這麼說了,我沒有反對的理由。”浮生明月也微笑同意,眼角餘光掃過“彼
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