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那一切的開始,皆是因為那個遊戲!
誰曾會想到壁壘森嚴,牢不可破的幽水冥界,其潰敗的誘因竟然會是一場看似只是普普通通的遊戲對決!
也許是因為玄武一族的族人真的是太強大了,太固步自封了,而對這些外來的新鮮事物反倒沒有抵禦能力。
不得不說,遊戲對於現代人來說是個不可或缺娛樂消遣方式,就像古人去茶館聽書聽曲兒一樣。無非就是正事過後的茶餘飯後罷了,如果你把它當你生命的一部分,那麼你或早或晚的會為之付出相應的代價。
再如果讓一些不軌之人圖謀其非分的話,那麼過度奢靡於虛擬世界會讓整個社會以都會付出沉痛的後果!
遊戲的名字叫做靈界傳奇。
起初只是為了紀念靈界大災難,以及靈界之亂時期聲名卓著的英雄們而鑄立的
神聖勳章。
以此讓後人牢記如今新靈界的創立與和平來之不易。且勳章有且只有八枚直掛立於麒麟閣閣頂的通靈臺上。
神聖勳章只有在開啟靈鬥,和聖域通道時方展示,其它時刻可不得任何生靈靠近,其作用與目的更與遊戲毫無瓜葛。?
後來,有些善於經營的生靈們發現了這裡的商機。他們將勳章印製成了的多規格,多材質的紀念卡牌藏於商品、食品之內,其正面多為英雄容貌,背面為人物的歷史事蹟介紹,以此為之噱頭來促進消費。
由於生靈們對龍族,以及靈主們的無上崇拜,所以對於年幼的生靈們能從服飾以及零食中得知先輩們的創世歷史而樂此不疲。英雄卡牌迅速在麒麟閣和各靈島內蔓延。麒麟閣實時也關注了此事,但未對其有所制止,而是態度曖昧甚至是認同默許的態度。
其能演變成為一款經典而風靡整個靈界的遊戲的關鍵,那還是因為靈界四少,就是他們徹底將紀念卡牌改頭換面!
靈界四少,指的是主靈界的四位實力不俗的生靈。即蛟龍靈界,青龍一族長子長孫敖丙;幽水冥界,玄武一族小公子玄?壁清寧;萬獸靈界,白虎一族公主虎笑笑;以及火羽凰界,朱雀一族三公主赤火朱兒。
所謂靈界四少無非就是靈界眾靈在閒暇時為當下靈界的“知名人士”起的外號,噱頭罷了,像什麼靈界最強鍛造師,靈界最強精靈等等,諸如此類比比皆是。
他們幾個可以說在靈界無人不知無人不曉,而且四個時不時的就齊聚麒麟閣,而且偶爾還會在八靈鎮內就大打出手,致使八靈鎮時隔一陣就得返修一次,鬧得當地的生靈“苦不堪言”。然而用他們的話說這叫“實戰切磋”,時刻為靈鬥做準備。
有一次偶然的機會,他們幾個一反常態,少有的齊聚鎮上有說有笑地逛街,看到裝飾精美的卡牌在攤位,商鋪等等最顯眼的位置擺放。好奇心爆棚的他們上前購買,商鋪店主自然知道他們的來歷,那還敢索要什麼錢財,而是選取了店內幾張珍藏卡牌雙手奉上。幾人欣然拿了心愛的卡牌後,雙倍付了店主錢款離開。
手持卡牌的“四人”心血來潮,當下決定用種新的方式來一決勝負。那就是將靈力注入卡牌後,將卡牌人物擬態靈化。再賦上其屬性以及適當的戰力值後相互戰鬥,直至一方擬態出的英雄靈力潰散,或一方操控者力竭而判定輸贏。
興許是哪個有心人看到了他們的新玩兒法。這款命名為靈界傳奇的角色卡牌遊戲應運而生。
運營商們不僅將卡牌的人物介紹加註了不同時期的歷史事件,以及人物養成,進階,面板等情節,而且還將不同屬性,不同靈力值注入在卡牌內,以便玩家只要是一絲靈力催動就可以擬態出逼真的英雄靈化實體。
之後,運營商們又在其中加入了場景、陣營,模式等多種玩法,更豐富了人物,以及人物技能,加入了更多當今時代
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