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母生前的關係得以進入專門培養卡師的高中,他誓要爭一口氣,可成績嘛……

李由夜看了眼書桌上的川蜀第三次高考模擬試卷成績單,上面刺眼的分數讓他沉默。

哥們,我敬佩你的毅力,但真不是那塊料,咱們找點別的營生幹吧……

至於原主的死亡原因,則是卡師高考快要到了,原主尋思著就算後起步,精神力比不過同年級那些高一高二覺醒的人,那麼就在文化課上碾壓他們!

於是,這傢伙通宵複習,白天強撐精神上課,兩天沒睡,加上自己本身就缺少運動,成功……把自己猝死在了家裡。

李由夜按了按有些刺痛的太陽穴,對原主死法的評價是……嘴角微抽。

我好不容易運氣好一次,讓我碰到了穿越的機會,到這個世界一定不能白來一趟!

那麼,當前的目標十分明瞭:取得一個好的高考成績,升入一所好的大學。

李由夜,安息吧,你的願望將由我來順帶實現。

少年搓揉著手上的空白卡片,感受著磨砂的質感傳到他的腦海中。

先前簡單提到過,卡師的高考分為兩部分:文化成績與卡牌決鬥成績。

卡牌決鬥,早在遠古時期,人類的祖先就發現了這一客觀存在的規律,並在之後的無數年裡逐漸熟悉利用,完善這個自古以來便有的職業,擁有以對抗魔獸,或者其他人類。

在這個世界的過往中,卡牌師的作用不可忽略,無數張卡牌掀起驚濤駭浪,推動著歷史的車輪滾滾向前。

古時的人類過於弱小,為了防止其中有人野心的膨脹,利用手下的卡牌師進行不必要的內耗,許多先賢提出了一個又一個解決的辦法,爭取把損失降到最小。

“卡牌決鬥”的概念逐漸形成。

到了近代,這個世界的牛頓融合前人的經驗,站在巨人的肩膀上正式提出“卡牌決鬥”這一概念,標註著正式進入近代卡牌史。

直到現代,人類的科技系得到發展,已經不再懼怕魔獸的威脅;經過卡牌相對論與卡牌力學的整理,卡牌決鬥細節不斷被補齊。

所以,我們可以簡單的理解為:打牌。

打牌自然是要牌,除去常見的卡牌,光是市面上賣的主流卡牌拓展包就有幾十種,可問題是,李由夜沒錢。

很早之前,原主報了各種卡牌培訓班,大多數還是騙子不說,還把父母留下的遺產花的都差不多了。

而最便宜的混裝卡包都要100華夏幣一包。

李由夜按著記憶中的秘密解鎖手機,看著其中的餘額陷入沉思。

拿頭打啊這。

我難不成拿著學校提供的一套基礎卡組與別人決鬥!?

“系統呢?系統呢?救一下啊!?”李由夜試著喊道,回應他的只有寂靜。

終於在李由夜猶豫要不要把房子賣了,或者擼點裸貸之類時,一道泛著淡藍色熒光點的透明螢幕在他面前出現。

極為簡潔的光屏上沒有任何背景,除了一個高高懸掛、好像是隨便敷衍的簡體字:克系廢土。

臥槽,真有啊!

可李由夜越看這名字越覺得熟悉……這特麼不就是我昏迷前玩的克系遊戲嗎!?

平心而論,這款遊戲的創意很好,但他的這位蒲露朋友所在的工作室,屬於是典型的技術跟不上想法型別:

畫面極度粗糙,經常穿模先不說,主要的問題是現在還在測試階段,底層邏輯程式碼混亂,bug一大堆。

“我們都做克蘇魯風格了——克蘇魯世界底色混亂瘋狂,而我們遊戲出點bug是不是讓系統混亂瘋狂?那這還能不叫遊戲特色嗎?”

李由夜一時竟然覺得他說的有道理,無法反駁。

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