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變形戰機噴吐尾焰翱翔於天空之上。
華國空軍與之發生劇烈交火。
雙方不同的戰機設計理念導致雙方戰機在各項效能有所出入,沒有哪一款戰機擁有絕對性優勢,反應在戰局上則是一輪交戰下來雙方互有勝負。
總的而言還華國空軍佔據些許優勢,能夠達到五比七的交換比,華國空軍每摔五架飛機就能夠兌換掉寧核市空軍七架戰鬥機。
這主要是還是得益於指揮中心提前部署在寧核市周圍的幾個防控陣地為城市上空的交戰提供充足的防空火力補充。
而寧核市相關設施不知道是被大規模電磁脈衝摧毀了還是本身就沒有安裝的緣故,寧核市內遲遲沒有出現地面防空火力,彷彿寧核市一切的防空措施都要考戰鬥機進行。
不過要是考慮寧核市的防禦體系都是無人戰鬥機,而華國空軍無人戰鬥機與有人戰鬥機佔比各半來算,究竟哪方更佔優勢還要兩說。
城市上空的激烈空戰也讓城市內的地面部隊承受更為沉重的壓力,天空中時不時墜落的零件就能夠對地面部隊產生不小的影響,更不用說寧核市空軍採用的特殊作戰方式:即便戰機墜毀也會盡可能地衝擊華國地面部隊所構建的防線。
一發發不一定精準的制導炸彈對地面進攻部隊造成深遠影響,需要作戰人員時刻注意躲避衝撞而來的戰鬥機。
華國空軍佔比一半的有人戰鬥機在受損嚴重的情況下會自動彈射飛行員。
飛行員屁股下的座椅擁有一次性的推進作用可以在空中變化方向讓飛行員能夠儘可能地向著友方陣地靠近,受到戰場環境的複雜因素干擾導致部分彈射座椅無法讓飛行員安穩降落在友方戰地之中,這就需要地面作戰部隊排除精銳小隊順著定位器的引導在城市中尋找這些失落的飛行員。並將飛行員護送回陣地中。
同時還有海量的血肉怪從角落裡衝出對地面部隊造成嚴重影響。
好在血肉怪打起架來六親不認,會連同寧核市的戰鬥機器人一起攻擊。
根據前線士兵觀察,寧核市的戰鬥機器人對血肉怪的進攻有十足的忍耐性,會忍受血肉怪三輪攻擊,隨後才會開火將進攻的血肉怪開火,開火射出的金屬彈丸威力也明顯下降,更多時候也是以擊傷為主。
血肉怪的潮水般的攻勢讓指揮中心決定投入更多的雲爆弾以及燃燒彈來遏制血肉怪的攻勢。
不過饒是如此,戰鬥機器人以及血肉怪的混合攻擊已經逼迫華國地面部隊放棄諸多次要陣地將兵力集中於主要陣地中。
並且太空運輸艦抓緊時間向下投射補給物資以及部署無人作戰系統,以求能夠切割戰場。
經過多次迭代的無人作戰系統也成功地發揮作用,被部署於寧核市大街上攻擊周圍的敵對目標,由於缺乏足夠的部署時間使得諸多武器系統之間未能完成良好的串聯導致處於各自為戰的狀態而被蜂擁而至的戰鬥機器人以及血肉怪摧毀。
此時地面進發的陸軍也已經抵達了寧核市周圍,以營級戰鬥叢集的方式攻入城市之中。
也成功為城市裡的空降兵們吸引火力。
相較於空降兵的武器裝備,專門應用於地面戰場的陸軍有著更為強力的火力裝備,各式火炮,導彈應有盡有。
作為戰力主體的則是陸戰型號的動力裝甲,想要於空降作戰的動力裝甲,陸戰型號的動力裝甲又有更加厚實的裝甲,更狂暴的火力輸出……
更關鍵的是陸戰型動力裝甲能夠配備專用防爆盾,40mm厚度的複合裝甲能夠硬頂戰鬥機器人發射的高能金屬彈丸。
此外防爆盾上還新增了末日後才研發出來的特種金屬夾層,可以做到高速吸收動能轉換為熱能,產生的熱能又會作為能量推動作為骨架的記憶金屬恢復
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